星际战甲中挂机行为的判定方式是玩家超过90s未移动,移动距离不超过5米即被系统判定为挂机,因此为预防系统判定,玩家需要超出判定限制来行动。
详细答案:
玩家超过90s未移动,移动距离不超过5米即被系统判定为挂机,因此为预防系统判定,玩家需要超出判定限制来行动。
相关操作:
在半空中进行近战攻击可以让玩家的近战武器更猛烈地攻击地面。不同近战武器会产生不同的作用,但是这个动作通常会将附近的敌人推倒。
跑的过程中按下下蹲按钮可以让玩家的战甲进行短暂的滑行,这个动作可以穿行正常情况下无法通过的低悬障碍物。
在半空中执行滑行会让玩家的战甲横踢,被命中的敌人会被击倒。已被打倒在地的敌人容易受到地面终结攻击,这种攻击像隐身暗杀一样是一种可造成额外伤害的特殊攻击。
扩展资料:
游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。
召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。
暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。