战双帕弥什想要完成免疫之城第二期Ep04的玩家,下面爱玩不玩带来攻略流程,可以让大家快速的了解清楚免疫之城第二期Ep04过关的技巧,有兴趣了解的赶紧来看看。
第一天:拆一个医疗、一个补给,建前哨塔
第二天:探索上方留守所
第三天:探索森林边缘
第四天:回营
第五天:建一个医疗、一个补给,探索下方废弃医院
第六天:探索废弃学校
第七天:选1.2都是一个结局,探索平地(勇敢的探险者/小镇守护者,我做完两个成就都完成了不知道是不是就这一种)
第八天:探索加油站
第九天:探索废弃马路
第十天:回营
第十一天:拆一个医疗、一个补给,建住宅,探索农场
第十二天:探索巨大圆盘
第十三天:回营
第十四天:结束
本关涉及到的建筑:
旧型医疗站,造价:150木材,200钢才,工期3人1天;产出:需要3人维持工作,10药品/天。对比标准医疗站:120木材160钢材,工期2人,1天,维持工作需要2人,产出15药品/天。这是全面削弱啊!
旧型补给站,造价:200木材,150钢才,工期3人1天;产出:需要3人维持工作,10食物/天。对比标准补给站:160木材120钢材,工期2人,1天,维持工作需要2人,产出15食物/天。这还是全面削弱啊!
前哨站,这个跟标准一样,300木材300钢材,工期5人,1天,每个前哨站提供一次组件探索队的机会,最多建造两个前哨站所以最多有两只探索队
住宅,这个也跟标准一样,500木材500钢材,工期5人,1天,提供10床位
涉及到的天气:
彩虹:+10精神/人,-5健康/人,-5饱腹/人,预计-1药物/天,-1食物/天
晴天:-10健康值/人,-10饱腹值/人,预计-1药物/人,-1食物/人
雷雨:-15健康/人,-15饱腹/人,预计-2药物/天,-2食物/天
雾霾:-20健康/人,-20饱腹/人,预计-2药物/天,-2食物/天
暴雪:-30健康值/天,-30饱腹值/人,预计-3药物/人,-3食物/人
都是之前见过的天气了。
由于探索给的食物药品特别多,所以这关基本上正常探索都不会死人,而且虽然大家集体绝望但精神值在最后会触发一大波事件回升,而且新增人口的精神值普遍不低,所以这一关不是很需要关心死不死人活着精神值如何,只要正常运营就不会有大问题(详见后文)。
胜利目标
建立一个至少30人的营地
重要事件
第二天会获得5食物5药品,正好用来建立一支探索队,所以别想着多拆了
探索结束之后第二天的天气预报会直接变成彩虹,而之前的天气全是恶劣天气,此外,次日会有10个人加入营地
探索地图
三条线还是挺清晰的,左线是结局线
开局探索一定要走下路,然后立刻返回,不然家里可能会死人
不同结局与实现打法
根据库洛的提示,本关不同结局是根据幸存者数量及精神值高地区分的,库洛是怎么设定的标准线我不太好说,所以我这里只会给出模糊的猜测(小号字体,最终我会给出判定条件所以不想看碎碎念的跳过即可)。
首先是人口问题,如果要求一个人不死的话,那么最多总共有45人,组建两只小队的话能剩下35人口,组建一只小队是40人口,下路直线选2的话再少2人口,也就是33,35,38,40四种情况
精神值的话由于我方开局集体绝望,精神值是不会上涨的,只能指望天气切到彩虹以及左线探索给的20精神值,或者用住宅维持,也就是拆不拆住宅也可能有影响,开局前几天都是恶劣天气所以必定是要拆东西做探索队,而不能先拖几天生产。
由于完成任务给的精神值特别多,而且新加入的人口也会稀释最开始的绝望状态,其实除非有意拖时间不探索,结局的时候精神值是肯定很高的。
大致从给出的信息能分析出的就是这些
结局1:勇敢的探险者
要求:营地人数>35人,精神值健康,经过我的实验最终是40人还是35人都是这个结局,无论探险队是不是在营地里也都是这个结局,正常运营比较容易拿到的一个,开局去下路然后立刻回来并拆家造第二个前哨站,下路支线选支线1,后面正常探索即可
结局2:小镇的守护者
要求:营地人数>30人,精神值健康,正常运营比较容易拿到的一个,下路支线选支线2
结局3:无力的弱者
由于提示说不同的精神值会有影响,而最后几波给的精神值实在太多了,这次我有意试着削减精神值看看,这个简单,只要维持一个住房,然后在去终点探索之前停几天等几天即可,人数控制还是跟前两个结局一样,等到精神值就剩个位数了再去终点即可
要求:营地人数>35人,精神值不佳
结局4:成为英雄的代价
要求:营地人数>30人,精神值不佳