梦幻西游召唤兽的技能有时候能在对战中起到关键作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会,让玩家能更轻松地赢对战,那么召唤兽都有些什么技能呢。
图标 | 名称 | 效果 |
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反击 | 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% | |
反震 | 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%,避免被敌人连击。 | |
吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 | |
连击 | 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 | |
飞行 | 躲避能力增加20%,躲避率增加5%,物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% | |
夜战 | 具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响(无夜战者夜间伤害将减少20%) | |
隐身 | 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 | |
感知 | 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 | |
再生 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 | |
冥思 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 | |
慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% | |
必杀 | 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 | |
幸运 | 不会受到必杀攻击 | |
神迹 | 每回合结束时自动解除一切异常状态 | |
招架 | 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 | |
永恒 | 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 | |
敏捷 | 提升自身速度的10% | |
强力 | 增加(自身等级×0.4)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%;攻击有招架的敌人时不会减少伤害结果 | |
防御 | 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% | |
偷袭 | 身手灵敏,不会受到反击和反震。攻击效果增加5% | |
毒 | 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 | |
驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | |
鬼魂术 | 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) | |
魔之心 | 对敌人的法术伤害效果提高10% | |
神佑复生 | 战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 | |
精神集中 | 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% | |
否定信仰 | 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能 | |
雷击 | 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
落岩 | 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
水攻 | 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
烈火 | 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | |
法术连击 | 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 | |
法术暴击 | 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 | |
法术波动 | 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 | |
雷属性吸收 | 50%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% | |
土属性吸收 | 50%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% | |
火属性吸收 | 50%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% | |
水属性吸收 | 50%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% | |
法术抵抗 | 减少5%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。 | |
盾气 | 第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*1的防御,此后每回合减少等级*0.2的防御,持续5回合。(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。) | |
合纵 | 本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/5.5的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10%。 | |
法术反震 | 受到法术攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的25%。 | |
进击必杀 | 第2回合及以后进入战斗时,提升15%的必杀几率。持续5回合, 且逐回合减少20%效果。 | |
进击法暴 | 法术攻击目标时有10%几率使法术伤害值加倍。 | |
遗志 | 替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升5%,并获得原召唤兽的“遗志”(最多两层) | |
茁壮 | 提升25%最大生命值,但是无法再触发神佑复生和鬼魂术,五行为木时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | |
真灵(火) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为火时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | |
真灵(水) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为水时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | |
真灵(金) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为金时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准)。 | |
真灵(土) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为土时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准)。 | |
真灵(木) | 自身受到的法术伤害降低5%,五行为木时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准)。 | |
健壮(火) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为火时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | |
健壮(水) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为水时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | |
健壮(金) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为金时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | |
健壮(土) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为土时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) | |
健壮(木) | 自身受到的物理伤害降低5%,五行为木时生效(五行判定以召唤兽防御五行为准) |