斗罗大陆魂师对随着原本的10级武魂融合技与契合关系的调整,首当其冲的两极静止契合关系与武魂融合技的上限也被提升到了14级,今天hongshuteng.com给大家介绍一下斗罗大陆魂师对决菊鬼武魂融合技玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
随着原本的10级武魂融合技与契合关系上限随着这次调整,首当其冲的“两极静止”契合关系与武魂融合技的上限也被提升到了14级,而其在10级之上的每一层提升效果则如下图所示:
针对目前游戏中的武魂融合技来说,个人较为主观的意见是其基本上全部都没啥作用,不管在任何的战斗场景中,任何一个武魂融合技都没有成为打法或阵容中的主流,所以从游戏武魂融合技的设计来讲便是完完全全的失败,而官方无疑也想通过此次对友好度系统的全面提升来加重武魂融合技在各类副本中的权重,所以我们接着来简单看下【两极静止领域】这个武魂融合技在10级以上的全新提升效果到底都有什么?
11级可对非竞技副本中的非首领目标造成100倍伤害12级可对两极静止中的敌方造成100%的增伤,且对方每有1回合【重伤】则可额外提升5%受伤,最高200%,联系到初始的100%就是合计最高300%的受伤提升13级可提供在鬼魅主导使用武魂融合技后,月关回合开始时他都会无消耗使用1技能来对敌方进行攻击,且该次技能使用并不会打断【两极静止领域】14级可提供战斗中若敌方抢到先手,则其回合开始时菊鬼会对敌方速度最快和攻击最高的两位敌人施加【两极静止】,这个效果持续到月关回合结束
当然这个东西有点复杂,其实简单总结是11级提供看似巨量的伤害,12级提供看似非常可观的增伤效果,13级提供月关无消耗使用1技能的效果,14级则提供在PVP中克制对方一速与攻击力最高角色的效果。
那么通过一定从战斗测试,这4个新增效果的作用到底有多大呢?这里直接给大家说结论吧:
11级的伤害效果其实很一般,因为是对非首领敌人造成的伤害,所以......你真心想不到这个效果能够替代目前的主流打法或阵容12级增伤效果看似非常夸张,但如下图所示,在副本中由于boss级别的敌人只会受到2回合的【两极静止领域】,所以其增伤的持续性也是最大的问题所在13级的月关无消耗使用1技能,主要是为弥补在武魂融合技之间菊鬼都不能用技能的尴尬之处,但菊斗罗的1技能伤害......真心不敢恭维14级的先手限制效果还算是给部分大佬玩家的PVP作战提供了一定的思路,并且对于目前大行其道的一速流有一定的克制作用,但如果你不是大佬玩家这个效果跟你也没啥关系,毕竟氪满这次的转盘也是要小几千块钱的,所以绝大部分的普通玩家也就别想了
所以针对此次新版的【两极静止领域】武魂融合技而言,对于绝大部分的玩家来讲并不会有太大的影响与波澜产生,而针对此次的转盘和商城中价值500钻石的月魅礼包而言,大家如果钻石足够的话,倒是也可以拼下脸买来抽一抽,脸白的话存券效果还是有的。
最后提醒,转盘有两层,想要拉满的同学请量力而行哦。