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炉石传说酒馆战棋各个流派成型图2022

时间:2022-09-15 00:17:51 来源:红薯藤手游下载网 人气:

炉石传说酒馆战棋有着很多流派,有着元素,鱼人野猪人,纳迦等各种流派,下面爱玩不玩给大家带来各流派的阵容搭配和玩法推荐,希望能帮助到大家。

炉石传说酒馆战棋各个流派成型图2022

炉石传说酒馆战棋各个流派成型图2022

元素篇

一星卡牌(括号后为昵称):泡泡(泡泡)、商贩元素(水滴)、刷新畸体(刷新元素)。这三张卡牌是元素的一星卡牌

泡泡主要是5-4的身材可以提供有效的战力。但是有机械、野兽、恶魔的局慎拿,会被血入。

水滴的价值在于战斗力一般但是可以通过卖掉三个水滴,获得三张卖水滴得到的小水滴来获得三联,可以省钱三联(9-1-1-1-1=5),而且因为可以自己选择三联的时间(卖水滴的时间),所以成为很多英雄最值得抓取的一本牌之一(一本流打法、或者是单纯拿水滴上本)。

刷新畸体则是一张一般的卡牌,对于大部分英雄来说,由于战斗力并不是很高,刷新一次也没有太大的价值(显然不如水滴存一块钱,因为存钱可以刷新也可以干别的)

总结:作为一星卡牌,这三张牌的通常抓位是水滴>泡泡>刷新,但是特殊英雄(如晨拥、加拉克隆)的14抓位可能相对高一些,一本流玩家或者是需要保战力的玩家有时候为了少掉血,选择54也是可以的。

二星卡牌:派对元素(派对)、熔融岩石(24元素)

这两张是元素的二星卡牌,非常普通的两张牌,价值几乎只有作为元素或者是配合现境大师,以及曾经的泥巴流(现在已经不适合版本了)。

所以不建议在2本抓取,只有在例如有糯米没有元素可拿、以及碰五出现境大师且没有其他有效保血手段时抓取。

三星卡牌:烟雾元素(33)、爆裂飓风(41风怒)、静滞元素

三星卡牌中比较有用的是烟雾和爆裂这两张牌,首先爆裂飓风具有优秀的风怒和圣盾这两个属性,圣盾可以抵消伤害、配合特定卡牌(滑油机器人、宝石切割者、龙人执行者等),风怒可以保证攻击两下,有机会在面对野兽、机械等体系时摧毁敌方核心(瑞文戴尔、峰哥等)。三联之后的超级风怒属性更是连续攻击四下,面对野兽几乎有摧毁性的效果。唯一不足是自身是一个很好的胚子但是没法发育,需要配合发育卡牌。

33则是一张优质的发育牌,可以定向加给元素属性,通常是加给飓风、野火、魔灵、融合等,配合铜须可以打出双倍的效果,在高本低本都是一张很好的牌——对比拉格,拿一张元素才加元素自身对应酒馆等级的身材,还是随机的。可以看出这张牌的超模之处,33起码是最高酒馆等级的身材。

静滞元素则相对一般,只可以提供刷出一个随机的元素,一般只有糯米、拉格才会考虑。(拉格一般也不一定考虑)。

四星卡牌:炫目的光耀之子(光耀)、回收魔灵(魔灵)、野火元素(野火)、管理者埃克索图斯(叉子)

四星的元素卡牌优质牌就更多了,光耀之子是一张优质的发育牌,在前期(3~8费,金光耀可延后一回合)频率较多的情况下可以当作核心,一回合提供恐怖的发育,就算不是以光耀为核心,糯米体系抓取光耀也可以放在最后蹭一点发育。

回收魔灵是元素体系的核心卡牌,因为元素的灵魂是“刷牌”刷牌需要大量的经济,就算是贸易大王也不是无限经济,而是需要魔灵慢慢带来滚雪球的经济。魔灵对于米尔豪斯来说不玩元素都是一张核心卡牌,因为只要拿了一张魔灵,拿任何元素都是不亏钱(买两块,卖一块,省一块刷新),场上两张魔灵则拿任何一张元素都可以省钱(省两块刷新)。所以如果有糯米、拉格体系或者是你手上有比较多元素,场上拿一张魔灵都是可以省钱的(糯米拉格叉子为核必拿)。米尔豪斯必拿;

关于回收魔灵的使用,是有tips的:这个主要是配合糯米拉格需要刷牌时,如果你手上元素较多,或者是魔灵为金色,你就会拥有比较多的刷新机会,此时不应该拿取普通元素(没错,一张都别拿,除非你没得拿),应该利用大量刷新机会寻找水滴和酒馆旋风来制造经济的合理利用。不然你的发育很难跟上别人。

野火元素是一张狂战斧的下位牌,但是纯元素体系中也是除了飓风之外的唯一特色战力牌,尤其是面对野兽和下毒体系有奇效。实在不行在杂毛体系中可以作为胚子培养,也可以在四本没有牌可抓取的时候抓一张打工。

叉子是一张很尴尬的牌,对于大多数英雄来说,没有魔灵根本不会拿(有了也不一定),因为叉子带来的结果是只有一个大怪,大多数时候只是用来打工。除非是贸易大王、米尔豪斯可以考虑前中期抓取一张锁血,或者是现境大师体系多养一个元素。

五星卡牌:酒馆旋风(旋风)、“厨房煞星”诺米(糯米)

五星最值得说的是诺米这一张卡牌,因为很多玩家都喜欢这张卡(所以这类玩家被称为米卫兵)(然后速八)。糯米这张牌其实是一张比较考验大局观的牌,因为其实糯米在9费及之后,没有元素身材底子的情况下是很难追上别人发育的,9费之前拿,也要考虑自己的血量、场上元素多不多,有没有机会发育的起来等各种原因;当然,这并不是说诺米是一张纯垃圾卡,因为在没有核心的时候定核心,甚至会比铜须更好:这是因为铜须需要buff和33发现(海礁探险者)、发现鱼才可以发育定核,可是有的时候搜取这几张牌的难度比元素更大。这里需要注意的是糯米一定要有魔灵,不然发育会很慢很慢…(然后速八)

旋风则是一张高级版水滴,因为可以给一个元素(可能是水滴等理财),起到理财的作用,配合铜须不需要花钱甚至可以省钱,有糯米或者拉格铜须的情况下必拿。

六星卡牌:小拉格(拉格)、温和的灯神(灯神)

这两张牌自从元素时代被削弱之后被称为最弱6本(尤其是拉格)。被誉为碰六最不应该拿的牌之一(一碰六可能只有没有龙的红衣更差,猎马人都更好),因为不仅仅是随机的buff过于弱势,而且成长需要大量的经济。很少有英雄可以玩起来,一般只有场上灯神比较多、有魔灵、有胚子的情况可以考虑。

灯神相对来说和元素体系有点独立,可以理解为是一张理财牌(战力还可以,因为肚子里有元素),如果碰六不理想,或者是最后三块钱没有牌可拿,灯神还是一张不错的选择的。

总结

元素体系如果想要以元素为核心的话,只有依赖前期(8费之前)拿到光耀+频率,(9费之前)拿到糯米,或者是场上配合比较多的情况下拿到拉格;不然元素的发育是没办法跟上别人的。很多时候打工牌野火、飓风也是很多体系中的优质胚子;在特殊英雄、特殊发牌的情况下,魔灵也是一张好牌。

鱼人篇

一星卡牌(括号后为昵称):沼泽前锋(14鱼)、石塘猎人(23鱼)

这两张牌是鱼人的一本卡牌,也是两张可以打出很好配合的卡牌,一本流的玩家需要保血的情况下14+23鱼可以造出一个3-5的沼泽前锋,在前几个回合的战斗力是不俗的(有2-3个怪物交换能力),14鱼的对子也是很不错的战力对子,能三联的14鱼甚至可以留到9费左右一直打工。14鱼的裸拍战力也是不弱的(仅仅输给13娜迦和23鱼,但23抓的人不多),所以无论是一本流还是正常升本都是可以抓取的牌(正常升本配合理财塔德也很不错)。

石塘猎人更像一张辅助牌,抓位并不高,除非是铜须这种没有战吼可拿或者是配合14鱼。

二星卡牌:盐鳞队长、塔德(理财(鱼))、鱼人领军(领军)

这两张牌是鱼人的两本牌,自从鱼人的一本理财被移除之后(防止沙德沃克或者是女巴过于强势,或者是设计师一直以来想要削弱一本流),塔德取而代之成为了鱼人新理财,塔德的随机性虽然不太确定,但是本身优质的理财属性已经是非常珍贵了,战斗力在二本牌中略弱。如果一本抓取的是14鱼配合塔德可以直接抬2攻,也可以解决5费不必多卖怪的困境。所以一般没有理财开局肯定是必拿的。

盐鳞队长则是泥巴鱼的核心卡牌,但是还是不建议拿取。。。因为泥巴鱼是一个陷阱,除非场上两个盐鳞队长两个领军,那就拿吧hhh。

*走地鱼指的是没有核心铜须或者是大量发现鱼的情况下硬拿鱼人,但是成长速度非常缓慢,非常非常不建议玩。

*泥巴鱼指的是依靠盐鳞队长和14鱼制造4~5个大哥,一直停留在两本的玩法。也不太建议这个版本玩

这里多说一句,走地和泥巴鱼曾经菌菇术士或者是有伙伴版本的阿兰娜是可以玩的,但是归根结底是现在这两个英雄没有经济了,所以还是建议别玩,如果鲍勃发牌让你走上了走地鱼的路,建议立刻升本找核心,转型或者是找铜须。

鱼人领军是一张前期过渡牌,本身33的身材并不突出,但是如果场上有鱼是可以买下来打工的(相当于5-3或者更高)整体解决鱼前期没有攻击力的问题,但是后期比较占格子,如果不是很大的话可以前中期就把他卖掉。

三星卡牌:筋肉鱼人(筋肉鱼)、邪鳍导航员(44鱼)、寒光先知(加血鱼)

这三张是鱼人的三星卡牌,也可以认为是鱼人的“中流砥柱”,因为这三张牌撑起了鱼人前中期的主要发育,虽然效果不尽相同,但是有一个特点是场上鱼人越多收益越高,场上有铜须收益更高,如果场上并没有鱼人或者是只有一两张,一般是不建议抓取的,没有鱼人抓取是0收益,有鱼人抓取除非是对子或者是没牌可拿,否则容易让人陷入走地鱼陷阱。

其中要稍微一提的是:筋肉鱼要注意伏笔,尽量在鱼多的时候下(例子:手上一张44一张加血一张筋肉,应该先拍加血,再拍44,最后筋肉,这样筋肉的发育是最多的);有毒鱼情况下加血鱼优先级高于44鱼,但是如果普遍攻击力明显不够了,应该优先抓取44鱼。

四星卡牌:蛮鱼斥候(发现鱼)

发现鱼是一张非常厉害的卡,有铜须的情况下是必须抓的,用途非常多:

(走地)鱼人体系发现buff牌提高战力

寻找对子和三联(比如一本流混到4本两个14,可以用发现鱼找一下机会)

拿发现鱼上五本找毒鱼(一般来说涉及到大局观,场上对手比较适合下毒,或者是你知道对手的发育比你快,要考虑转下毒)

场上没有很多鱼,有铜须,拿发现鱼直接转型鱼人

但是一般来说还是要配合铜须的!

五星卡牌:军情鳍处鱼人(毒鱼)、拜戈尔格国王(国王)

毒鱼可以说是鱼人的最有用的牌之一(另外一张只有发现鱼能和他比一比)。

一般在无机械、野兽的对局中毒鱼的抓取优先级是非常非常高的,甚至可以围绕毒鱼进行运营(因为没有狂战,其他种族很少有频率,(遇到喷子算你倒霉))。

但是注意了!

毒鱼一定要尽量配合频率牌,最好是嘲讽频率,计算好有差不多4个,保证荼毒的稳定性很重要,尽量不把命运交给鲍勃。

毒鱼体系其实本质上和纯鱼是背离的,我认为更适合铜须buff流、或者是一些杂毛体系,因为一是你需要频率荼毒,纯鱼则不可以提供,二是毒鱼自身没有战吼,也没有成长,占据了buff鱼的位置(因为要考虑buff鱼合金以后配合小瞎眼)。纯鱼配合螳螂妖也不太合适。所以一般纯鱼是不拿剧毒鱼的,当你纯鱼拿了剧毒鱼,说明你的纯鱼已经比不过别人的身材了,这个时候你下毒也没有很大的机会(因为荼毒需要回合数)

就算是下毒体系也是要考虑稍微打一点buff的,一般来说20血身材是比较好的!甚至可以存一个铜须打buff,因为要防止别人用狂战、野火等牌冲破你的体系。

下毒体系要敢于卖牌。尽量多给融合怪荼毒(未来配合螳螂妖)

六星卡牌:小瞎眼

小瞎眼其实是一张给纯鱼锦上添花的牌,本身在六本并不能说是一张很好的牌,一般也是纯鱼才会拿取,或者是下毒体系拿一个打工。

总结

泥巴鱼没落之后,鱼人核心是铜须或者是毒鱼,毒鱼相对独立,任何体系觉得发育硬刚打不过都可以考虑,铜须走地鱼中期战力高,但是后期乏力,除非天湖否则建议向下毒方向靠近。毒鱼在无野兽机械中非常厉害。

野猪人篇

一星卡牌(括号后为昵称):晾膘的游客(12猪)、剃刀沼泽地卜师(31猪)

晾膘是一张很特别的牌,3费抓取的目的就是为了下回合正常升2,5费卖掉买两个赚取宝石可以贴给随从加战力(尤其是如果有路霸和尖牙会更有战斗力),或者是跳三,之后给三本牌(刺背)都是不错的,坏处是有可能会3、4费掉血。后期如果是猪牙、激素、阿茜萨体系一般也是会抓取的,两块钱两张宝石是比较好的资源。

31地卜师是一张一般的卡牌,本身3-1身材在一本战力其实是中下,只有贴了宝石战力才算是中上,但是这样又浪费了一张宝石(贴给2本收益更高),宝石数量又不如晾膘。所以一般是一本流拉战力考虑(立刻提供一个宝石可以给别的大屁股怪物),或者是铜须+猪牙体系等可以抓取。

二星卡牌:路霸野猪人(路霸)、尖牙野猪人(53猪,尖牙)、野猪预言者(预言者)

路霸在刚升2的5费回合是很好的一张牌,因为几乎没有卡可以5、6费会不触发他的暴怒效果(除去炼金和蜗牛),而且如果你手上捏着宝石、或者是有深海钓客也是会加大触发概率,如果场上有配合还是很好的(稳定的发育),例如配合尖牙等

尖牙是一张很不错的牌,因为我们都知道圣盾很珍贵,而且宝石的获取其实不是特别难(尤其是一回合只需要一个宝石),无论是一本的提供宝石的野猪,还是二本路霸和预言者都是可以提供续航的。尖牙可以算是有宝石之后最有价值的二本牌之一。

野猪预言者一般是2本配合和野猪一起刷出来的时候抓取,如果没有更好的选择也可以拿一张,说不定下一页有尖牙什么的野猪可以立刻提供战力。但是后期没有任何价值。

三星卡牌:刺背蛮兵(刺背)、荆棘召唤者(43猪)、扛旗野猪人(扛旗)、宝石切分者(切分)

这几张三本卡我在上一期升本节奏介绍也有提到过,每一张牌都是很好的牌,刺背配合宝石是无敌的6~7费战力,如果是类似荆棘召唤者、扛旗就是每回合稳定高增长(阿凯有一种天湖开局就是43猪+刺背)

扛旗改版之后变成了一张更加优质的卡牌,本身13+22=35的身材,每回合还有稳定增长。

宝石切分在3本盾多是一张非常优质的卡牌(元素、机械、龙;或者是小黄+鹦鹉)对瓦斯琪和乔治也是必拿的卡牌。总之三本野猪人都是非常非常好的牌,所以可以考虑优先抓取(如果是裸刺背没宝石还是算了)。

四星卡牌:狂棍野猪人(37猪,狂棍)、震地者(激素)、亡灵侍僧(吸宝石)、劲爆二人组(二人组)

狂棍在前期的压制力和成长都是很不错的,但是随着回合数的推进是慢慢减弱到类似白板的效果,7~8费是可以优先抓取的,9~10费没牌可以补位,或者是你场上有激素、猪牙没宝石就可以抓一张保底;狂棍前期配合二人组的压制力也是很恐怖的。

这里再说一下二人组,二人组只要有稳定的宝石来源,就是一张优质打工牌(无论是混合猪牙、激素、还是围绕暗示长者的纯猪、混合体系)都是有着非常恐怖的发育的,唯一不足是嘲讽属性使得自己很容易吃剧毒、火车王,所以一定要多架墙来保护二人组!

震地者是中期非常非常厉害的一张无论是核心也好,过渡也好的一张牌,常见的激素体系是切分激素(多盾)(甚至可以吃鸡);狂棍、荆棘召唤者、扛旗配合激素保证战力冲本或者苟活;暗示长者激素体系(快速起战力),不过注意了,震地者的宝石之后可以配合吸宝石吸给别人,造一把大的狂战、野火或者是圣盾。

吸宝石是野猪人的一张小关键牌,因为常常因为打激素、猪牙或者是之前保证战力宝石贴给了别人,这是就需要用吸宝石来集中给一个怪;在没有太多宝石值得吸取时候,也可以当作两个宝石发育。

注:如果有科学怪人可以先用科学怪人固定需要洗出宝石的随从,然后让别的随从吸取他的宝石,可以使得这个随从的身材不发生变化,也是一个很好的小技巧;对于沃金来说,也可以先交换身材再吸取宝石,造就一个两倍身材的随从。

五星卡牌:刺背骑士(58猪,或者直呼其名)、阿伽玛甘,野猪之神(野猪之神)、阿格姆·棘咒(猪牙)

刺背骑士是一张非常优质的圣盾随从,比普通圣盾还要优质正是因为他有机会(大概率,如果你养他)会有第二次圣盾的机会,也就是四个攻击频率(两次白嫖);缺点是没有单独的发育,需要配合发育牌。不过这个胚子我认为是仅次狂战的,可以优先培养/拿过来打工。

野猪之神是一张野猪人家的野兽牌(种族没错是野兽),但是一般还是出现在野猪人体系中,配合两张六星野猪人是完美搭配(宝石效果+1),虽然+1可能没什么,但是集中起来就可以有更多的宝石吸给狂战之类的,前期如果碰出了长者、卡尔加是必拿的一张牌,无论是保战力还是保证后期的发育都是非常快的,而且保留的优先级也很高(尤其是单暗视长者)一般都不可能走。但是在后期成型阵容中走的优先级是最高的(因为一般最小)

猪牙则是猪混合体系的一张发育核心,传统圣盾猪牙是利用切分+圣盾怪+猪牙来发育;完美的切分猪牙体系大家应该都知道,是元素(飓风)、龙(21龙)、娜迦(闪鳞娜迦)、机械(模组、偏折峰哥都可以)+切分+猪牙+一个补位。但是大多数种族体系很难满足这个条件,所以缺系也是可以玩的,只是略弱,或者是利用特殊英雄技能满足多种族带盾的条件(奥拉基,瓦斯琪,乔治)。而在暗视长者这张牌出来之后,也是出现了暗视猪牙体系,一般是配合铜须或者是霍格刷经济会比较好(一是经济多,而是可以充分养到其他种族),但是暗视猪牙没有圣盾猪牙强势,大家需要注意。(除非是霍格电表猪)

六星卡牌:卡尔加、暗视长者(长者)

卡尔加和暗视长者都是六本非常优质的发育核心,卡尔加可以提供及时战力,但是未来发育不如暗视长者。两者和野猪之神、二人组的契合都非常高;如果碰六且血量健康,一般没有核心优先选择暗视长者,如果其他牌一般,可以选择卡尔加,找点胚子上本转其他体系。

暗视长者常见的套路是纯猪、混合猪牙。区别就在于你养的四头猪是不是含有猪牙,一般来说最好是只养四头,其他用功能牌、辅助牌代替以保证宝石收益最大(包括铜须、霍格、野猪之神、胚子、毒鱼、螳螂妖啊这些都可以作为补位)这几头猪里面二人组是最优选择,其次是卡尔加、刺背骑士、尖牙,再其次是其他猪。在一定时间的发育之后通过吸宝石将这几头猪的宝石吸给胚子(尤其是狂战或者是刺背)可以达到较大的压制力。(用炼金固定效果更好哦);注意,一般来说只要认为自己血量还可以,有发育空间的话,霍格、野猪之神是必拿的,因为和暗视长者搭配事半功倍。

最后还要提醒一下大家,玩野猪一定要观察场上其他对手有没有下毒体系,因为认真运营的下毒体系天克野猪,所以需要找频率牌(大蛇、狂战、小黄)来提前针对,不要一味大大大导致自己暴毙。

那么这期野猪人介绍就到这里啦,野猪的微操其实还是蛮多的,细节也很多。

纳迦篇

一星卡牌(括号后为昵称):迷你侍从(13纳迦)、贝类收藏家(纳迦理财)

一星纳迦种族的两张卡牌都是很优质的卡牌,13纳迦提供的攻击力很灵活,前期可以加给自己、或者是21盾狗、大屁股随从提升战力,中后期可以加给高攻击随从过墙,本身因为塑造法术所以也可以配合高星纳迦,是一个很值得抓取、凑对子的牌。

贝类收藏家则是优质的战吼理财,铸币也是同样具有法术属性的,31的战斗力虽然不高但是很多时候也是有一定交换能力的。也是一本流最值得拿的牌,如果场上有阿茜萨也是必拿的一张牌(一块钱加三加三)

二星卡牌:蜗牛骑兵(蜗牛)、深海钓客(嘲讽纳迦)、熔岩潜伏着(24纳迦)

二星纳迦卡牌依旧是不错的卡牌,缺点是蜗牛和24配合较多,蜗牛和24都需要塑造法术(蜗牛只需要法术),不然的话身材是很一般的,所以一般是起手宝石、迷你侍从、理财纳迦会考虑拿蜗牛保血,迷你侍从开或者是刷了钓客+24会考虑24;只是如果1、2本的纳迦和24配合会导致发育迟缓且会让你走上走地纳迦的路子,所以还是要慎重,因为走地纳迦很需要的组件是24+滩头,其他都是打工牌。

深海钓客可以单独拿出来说一说,因为优质且灵活的嘲讽属性在酒馆几乎没有(32格斗陪练算一个),而且本身还是优质的法术属性,本身身材相当于一个2-5,也是不差的,所以单独看是一张很好的2本牌,可以优先抓取。

三星卡牌:滩头指挥官(滩头)、复仇者帕什玛(复仇纳迦)、古神的卫士(33钱、钱纳迦)

滩头这张牌正如前面所说,是一张走地纳迦的体系,一般来说抓取的情况要么是场上纳迦多,拿来当一个强力打工牌,要么就是配合24,一般来说,作为一张3星卡牌,标准身材是55~66,也就是说场上有3个及以上(含自己)纳迦的时候抓取是不亏的。

复仇者是一张常常被小看的牌,特别是频率配合较多的时候给的法术不仅可以提供战斗保血量上本,也可以利用黑科技加速发育(有一种少见的流派是魔蝠纳迦复仇流,利用魔蝠+频率恶魔刷复仇者的法术,贴给酒馆吃掉,然后另外三个位置是阿茜萨和复仇者,场上的随从都有很好的发育)

古神的卫士是在6、7、8这些前期回合很优质的牌,因为额外的经济意味着你可以更高概率拿到需要的牌。战斗时注意要根据对手强度调整站位,没送掉就尴尬了。

四星卡牌:鳗缚弓箭手(弓箭手)、乘波骑士、日暮蛮兵

四星的纳迦都是很优质的牌,弓箭手的八攻给圣盾随从的收益是巨大的,四本没有牌可以优先抓取,就算没有圣盾随从,拿取一张提供的战斗力也是很高的。

乘波骑士则是一张优质的功能牌,属性也不差(4-10);风怒属性常用于配合狂战、野火或者是给予螳螂妖来多进化;配合纳迦本身的体系也不用多说了。

日暮蛮兵是一张优质打工卡,在宝石体系(比如切分激素、猪牙这种体系)和钱比较多(男巴罗夫)以及纯纳迦但没有核心成长的时候都是可以抓取的,可以带来稳定的高发育。三联后的价值也很高,一般来说身材可以达到150+

五星卡牌:小动物照管员(小动物)、闪鳞纳迦(闪鳞)、已腐蚀的侍从(翻倍纳迦)

小动物是纳迦的伪核,或者说是一个独立的纳迦体系,因为小动物常用于配合塑造法术养功能牌(狂战、野火、圣盾),但是缺点是自己没有成长,提供法术的纳迦也没有成长,很容易造成只有一两个随从可以打架的情况,所以要么是小动物+阿茜萨的混合体系,这样可以养狂战,或者是小动物养狂战+下毒体系。但是如果围绕小动物为核心拿一个塑造法术两块+2+2,其实是不太值的,所以不要强行以他为核心,除非塑造法术比较多在场上。

闪鳞是一张非常好的功能牌,之前攻略再三强调圣盾是很好的属性,而闪鳞的灵活的圣盾更是十分重要,基本上任何体系拿一张都是不亏的,无论是给与要保护的(比如野兽瑞文),或者是给予狂战、大随从保护防止被剧毒。还是本身作为纳迦体系的组件保护傻大个,都是很有用的一张牌。

翻倍则是纳迦体系或者是某些特定情况下用于保命的一个随从,因为本身没有成长,配合发育牌,或者是塑造法术的单回合战力可以保证锁血,一般没有更好的胚子可以考虑,或者是纳迦体系但是血量不健康也可以拿一张来养,如果三联则效果更好。在实际摆位上防止剧毒可以考虑往后站。

六星卡牌:潮汐主母阿茜萨(阿茜萨、主母)、照看者奥戈佐亚(大眼,照看)

这两张六星卡牌是纳迦的核心,在选取上,血量健康且没有核心优先选择照看者,场上纳迦较多优先选择主母;照看者开出主母的概率并不是很高,所以要根据血量做抉择,如果没有主母则需要优先抓取小动物、日暮蛮兵、24来保证一定的发育。如果以阿茜萨为核心,则需要控制纳迦的个数(一般来说因为只能buff三个,除去自己以外buff两个就可以了,剩下的格子可以允许留一个对子,剩下的尽量不要在场上吃buff,可以用一些功能牌之类的上位代替)

纳迦体系的特点是,如果人在六本且具有照看,很容易通过发现法术疯狂三联造成一回合全金的场面,之后的发育就会非常迅速,但是阵容的缺点是少频率,所以要考虑选取闪鳞、补位牌来补充频率,不然和野猪一样,很容易被运营毒鱼体系克制。

总结

最后再总结一下纳迦体系的大致玩法

一般来说正如我上面所说:最适合玩纳迦的节奏是多碰六且血量健康,拿到大眼+主母(大眼优先级更高),然后上六去找核心牌发育;

如果是场面纳迦/法术较多,一碰主母/搜到小动物 也可以向纳迦体系靠近,寻找合适时机上本找主母/三联保证发育。

此外如果血量不健康,则考虑不升本,利用小动物以及其他体系混分。

在其他任何体系中,纳迦功能牌(闪鳞,乘波骑士,深海钓客)都是不错的功能牌,也可以用来阴对手。

机械篇

一星卡牌(括号后为昵称):狗狗机器人(机器狗,盾狗,21狗)、微型木乃伊(木乃伊)

一星的两张机械牌都是很不错的战力牌,一本流木乃伊可以保证持续的战力增长,一本流算是除了理财比较优质的选择,也可以单独补盾。

盾狗因为滑油的增强鲤鱼跃龙门,变成了很多英雄的优先抓取,凑对子的对象,一本流也是可以抓取的,如果英雄有能力碰六是可以保证配合三张牌(乌瑟尔,滑油,欧米茄都很好)。

前期这两张牌的配合也是很不错的,对于类似拉法姆(需要保证一本流战力)、罗姆,猩猩(好胚子)都是很好的开局。

二星卡牌:爆爆机器人(爆爆)、麦田傀儡(麦田)、金刚刃牙兽(加鲁鲁)

二本的机械牌显得相对更加一般,爆爆是一张很老的卡,现在的抓取率很低是因为很难有配合,只是单独战力还行,但是也要看脸。不过对面如果是靠身材的英雄而不是频率,可以考虑前期抓一张针对(吃手手、古夫)

麦田是一张优质的补盾,也可以防坑道爆破师,有偏折可以抓一张,前期打架也还不错。

加鲁鲁是一张不错的机械buff牌,早在远古时期就有机械套路是铜须+加鲁鲁抬攻击力,尤其是配合偏折峰哥这张二本牌的收益还是很高的,只是由于后来各种牌的加入这张牌淡出了人们的视野,但是其实在需要身材的机杂体系里没牌拿还是可以一张保底,最后没牌拿也可以buff一下。前期二本拿到场上机械多是很赚的,几乎可以保证战斗力。

三星卡牌:偏折机器人(偏折)、量产型恐吓机(31磁力)、钢铁武道家(武道家)

偏折是我最喜欢的一张牌,也是我认为是酒馆中性价比最高的一张牌,无论是三本打工,转机杂烂分还是之后配合任何高阶体系都是很合适的,三本没有好牌几乎可以无脑抓,两张最好,不要三联(除非是急需提升,或者是没有格子了之类的)

31磁力也是一张很好的牌,除去本身的机械属性和亡语补盾,本身的频率也是酒馆最多的之一(和鬼妈,939差不多,欧米茄略多),配合复仇体系是非常好的,又由于自己的磁力属性,可以配合模组来进行架墙频率。

武道家是一张一般的牌,前期(5~9?)费拿到且场上有机械是可以的,两个回合就赚回来了,但是9费其实也有点晚,最好是配合偏折。

四星卡牌:步行坦克(坦克)、战争机兵(55磁力)、吵吵模组(模组)

坦克和机械体系搭配主要是打工,配合套娃、或者是就当作一个机械,如果要以坦克为核心最好还是配合恶魔(比较容易成)或者是机械+学徒,不过这样的战力在这个版本很容易迅速衰减,不建议为核心来玩。

机兵替代了原来的蛋,四本这个身材+磁力属性只能说是一般,而且还亏一块(贴进去了),一般只会考虑贴给圣盾。

模组是一张非常非常好的功能牌,因为这张牌所以所有的机械都成了潜在的圣盾胚子。所以有机械几乎可以无脑拿贴进去,当然,如果你是欧米茄单架体系就不要给别的贴了,会让机械送不掉。

这里额外说几点,模组贴偏折是一种独特的玩法,依靠前置位站补盾机械,后置位嘲讽偏折+帝国之手练功可以造就上限非常高的阵容。但是容易被火车王针对,所以还是要多架,但是由于这个版本架墙难度上升,所以这一流派也更难。

五星卡牌:机鱼圣者(峰哥) 、坎格尔的学徒(学徒)(第一次编辑我居然忘记这个了 我是猪)

峰哥毋庸置疑是机械体系中上线最高的卡牌,体系的适配性也很高,无论是当作圣盾混搭其他体系,还是当作胚子,或者是以峰哥为核心的双架/单架+练功/滑油都是非常好的,两个峰哥无论是不架还是双架都是可以打出极高上限的团战,在

知道自己无力与他人抗衡的时候可以考虑博一下上限,或者是利用双架、直接打死对面。(因为没有准备火车王之类的对手很难过墙)。但是面对野猪和元素,对面大概率有风怒的情况下单架要小心,如果已经加起来了,要多架1~2个墙保证稳定性。

注:峰哥和偏折一样,三联是负收益,一般是不连的,除非是极其特殊的情况(场上你有两个又刷了两个,可以四峰哥)

注:峰哥的补盾机制是如果同时被破盾(坑道/狂战),若之后有随从有盾,则可以补盾,所以一般峰哥之后会站一个圣盾防止破盾。尤其是双架。

之前在B站刷到一个有趣的峰哥全自动视频,大家可以去搜一下看看,还蛮好玩的。

学徒这张牌的用处其实比想象中多很多,虽然常常被认为是幻神

最基础的用法是在欧米茄、爆爆这种套娃体系中配合瑞文拉出来机械,或者是配合坦克及其他复仇体系。玩欧米茄几乎是必拿的牌,上限与搭配实用度比鹦鹉更高。

全自动中由于炉石亡语结算顺序从左到右,所以可以用于全自动流派。

配合融合怪,在毒鱼体系中使用,融合怪先送掉然后学徒送掉给衍生融合涂毒增加频率。

六星卡牌:滑油机器人(滑油)、死神4000型(死神,机械狂战)、欧米茄破坏者(欧米茄)

六本机械,一个字强。两个大核心,一个功能牌的顶尖,给大家慢慢逐一介绍:

滑油是这个版本大家碰六最想要的牌之一,因为数值上圣盾+3+2本身就很超模(不需要花费经济、圣盾本身培养就相当于翻倍,可以横向对比卡尔加,全体才加一,卡雷拉格更没法比)本身也是优质的圣盾属性,

可以一直留到决赛。圣盾成长的特性又决定了这张牌的实用度很高,什么阵容都可以搭配(有盾就行)。

最流行的滑油体系是配合双架峰哥(或者看情况单架),双峰哥体系,也是培养最快的体系。

除此之外还可以搭配红衣龙,圣盾混合(光牙、圣盾切分体系)、娜迦体系等。

总之是碰六本身有战力+有未来的一张牌,非常值得抓取(可以说是前中期必抓,转型也很快)

欧米茄则是一张一牌多用的卡,既可以作为补盾,单独作为核心。

可以用于欧米茄套娃(欧米茄最实用的、成型最简单的体系)、全自动(强度最高、不容易被针对、成型极难(有坑道之后简单一点))、鹉大机(成型苛刻,难度中上(主要是机械胚子要找好))为主的三个体系,这几个体系的细节都很多,大家可以看视频/直播教学,如果之后有空我也会更新教学。也是碰六无核心可以优先考虑的,但是可能刚碰的回合没有机械或者满格子会掉血。

狂战因为可以贴膜组(盾)、31磁力(频率)也更好培养,所以是最优质的功能牌,本身身材也不错,但是由于本身没有成长性,所以最多前期打工,中后期要找到配合牌。

总结

机械是一个无论是高本还是底本都可以玩的种族,对于脑力的考验也很高(站位很有讲究)所以也很推荐大家在天梯中多尝试机械,熟悉这一种族,毕竟目前是酒馆最强势的种族之一嘛!

野兽篇

一星卡牌(括号后为昵称):雄斑虎(小虎)、银背组长(穆克拉、大表哥、zms)、食腐土狼(土狼)

一星野兽卡是卡池中最多的(和元素一样是三张),其实我个人觉得这也是设计师的小心思,在这两个理财种族中多加入了一本怪,变相削弱一本流找到三联的概率。

小虎是一张不错的理财,特定种族背景下战斗力大于娜迦和元素理财(比如打泡泡或者是31海盗),所以可以根据具体情况抓取,在现在没有伙伴的版本,小虎的抓位还是很高的。一本流也可以抓取,但最好要配合土狼锁血(尤其是两个小虎)

穆克拉是一个被大家调侃的牌,实际作用其实不是很高,但是特定场合下的作用很高

没有墙的体系下保护后排,比如一本流保护土狼、鸟叔流保护鸟叔,熊妈流保护熊妈这种,白狼流也可以没有复生架白狼的时候拿来做墙

已知对面特定阵容针对,比如卡跳蛙,卡红衣,单防泡泡(不是)

有些英雄没有好牌替代可以拿一张,古夫罗姆是最好的例子(因为血高前期buff攻击收益大)

土狼就很一般了,几乎是只有一本流拿了小虎或者是野兽体系但是没野兽凑数拿一张,站位注意靠后即可;也正是因为土狼抓位很低,所以一本流凑土狼对子是很合适的,不会有人和你抢这张牌,战力也尚可。

二星卡牌:下水道老鼠、跳蛙骑士(跳蛙)、暴怒的巨蜥(舔狗)

首先介绍一下下水道老鼠:这是一张很不错的频率牌和野兽牌,无论是在频率野兽、熊妈野兽还是在跳蛙体系中都是可以作为打工牌的,后面讲到具体体系会着重介绍;本身在二本打工能力也算是最好的一批。

舔狗是一张5、6费不升本有机会帮助锁血的野兽牌,尤其是舔狗+亡语野兽或者是其他亡语同时刷出来,求稳的打法是会拿取的,之后靠舔狗打架稳血量,中期再卖掉。

注:有一种传统打法是依靠亡语都是恶魔和野兽,停留在2本找舔狗小粉养,同样因为经济限制这种叫“红绿灯”的流派已经不适用于现在版本了,希望大家不要玩。

跳蛙这张牌放在最后讲,因为这张牌酒馆战棋是上限最高的一张牌(可能有之一),以跳蛙为核心的跳蛙体系也是野兽的完全体最强体系。下面会着重介绍这个体系。

跳蛙体系

跳蛙体系的核心牌是瑞文(5本随从),玩跳蛙最基本的逻辑是有瑞文再玩跳蛙而不是反过来。而且一般碰五出的三个怪除非是场上有跳蛙才会考虑拿瑞文(因为一般来说单瑞文没有跳蛙及其组件也容易暴毙)。所以其实跳蛙的成型难度是很高的。下面会从跳蛙时机,跳蛙站位和防止针对三个角度来介绍:

跳蛙时机:

跳蛙的时机很多,一种是我刚刚上面介绍的,跳蛙在场上有野兽胚子,碰了瑞文,算是比较天湖的情况。如果没有野兽裸瑞文是比较危险的,因为就算有瑞文,跳蛙的不稳定性和组件需求太多了(欧皇除外),所以只有雷诺这一个英雄适合裸碰瑞文点金去跳蛙,以及晨拥五本金瑞文转跳蛙。

还有一种时机是熊妈/鳄鱼体系,战斗力已经稳住了,但是已知有一家神仙(比如大娜迦电表什么的),想要博取吃鸡得考虑转型,这个时候一般是屯瑞文、鹦鹉、跳蛙、老鼠,其中老鼠鹦鹉可以上场让熊妈buff,慢慢考虑转型,尤其是一旦金瑞文可以立马转型,这种方法也是我个人比较推荐的,因为也可以变相防一下坑道,打一下信息差。

跳蛙站位:跳蛙的站位有很多,要依靠具体对局决定,但有几点共识:

跳蛙嘲讽一号位送掉

鹦鹉尽可能前置早出手

后置亡语野兽最好是下水道,如果博求上限就用老鼠也行

复生给不架墙的野兽,优先给鹦鹉-下水道老鼠(没架的)-恩佐斯的鱼,不能给跳蛙!!!(卡自己频率),除非是你是巫妖王,追求上限前期给一下跳蛙。

比较理想的站位是:架墙跳蛙-复生鹦鹉-架墙下水道老鼠-复生鹦鹉-复生下水道老鼠-瑞文,还有一个位置可以架墙挡频率,拿老鼠搏上限,或者是拿类似12机械防扎普。

注:跳蛙普通其实比金的好,因为容易送掉,且跳蛙金+2+2不重要,重要的是依靠频率翻倍。

防止针对:

跳蛙的针对方式有很多很多很多,而对应防止的方法有是有,但是相对更难以实现,所以玩跳蛙经济也很重要。下面主要对一些常规针对手法来介绍

扎普杀瑞文或者是频率:这个最简单,首先瑞文肯定是要养大的,宝石/小动物/乌瑟尔/英雄技能/圣盾滑油 都可以,一般来说高于扎普的攻击起码要15血,但是瑞文还是要越大越好,没有生命危险最好都可以养一养,因为对面会扎普后置。如果对面扎普一号位,也可以使用跳蛙防,把所有其他野兽+到3血3攻以上即可。让对方扎普杀跳蛙和架墙的老鼠,帮助自己展开。此外也可以用12机械这些牌防扎普后置。

卡跳蛙:主要是针对有的跳蛙是buff过的比较大,用小嘲讽(939,33亡语恶魔,穆克拉等)来卡住跳蛙,让后面的野兽先死导致无法跳出来。应对方法是用频率对频率,比如少打多,墙老鼠前置或者是自己也买频率牌来应对对手的频率,具体就是至少保证鹦鹉在跳蛙死后出手。

瑞文坑道炸频率:这个如果是单坑道比较好防,挂一个卡尔加两轮就可以,或者是全员熊妈buff可以防瑞文+坑道。但是如果电表金瑞文+金坑道那几乎防不了。。。因为全员太大不容易送会被卡,全员小会被炸。

狂战/风怒狂战杀频率,一般是用跳蛙和复生鹦鹉、复生墙挡刀,保护最后瑞文和最后一个频率下水道不死即可。风怒狂战一般来说普通瑞文跳蛙是不容易打的。

三星卡牌: 鸟类的伙伴(鸟叔)、巨大的金刚鹦鹉(鹦鹉)、瘟疫鼠群(老鼠)、驯兽师

鸟叔可以说是最优质的三星牌之一(之前升本节奏篇也有说过),和偏折一样,无脑可以拿一张,甚至场上有别的比如野猪体系都可以拿一张考虑转型,因为在6~8费单鸟叔,6~11费左右双鸟叔是几乎无敌的存在,后期升本找最契合的鳄鱼等体系几乎很容易烂分。

鸟叔最合适的伙伴是老鼠,其次是狮子、下水道这些频率牌,当然也可以鸟叔+几个野兽剩下的拿墙或者是频率来保证战力(31海盗、31磁力之类的牌)。

鹦鹉是一张很不错但是需要搭配的野兽牌,本身具有优质的野兽属性所以熊妈/鸟叔/鳄鱼体系没有好用的也是可以拿的,跳蛙和白狼、鹦大机体系必拿。玩野兽的小伙伴经常有一个误区,也是我经常看到新手玩家的错误,就是频率体系带鹦鹉,其实是不太好的,鹦鹉触发亡语会阻碍正常亡语展开(比如触发大蛇,亡语在大蛇后面,阻碍大蛇自己展开),所以纯频率野兽体系是优先频率野兽,而不是鹦鹉,只是打工当一张野兽,有的时候还不如穆克拉。

鼠群这张牌就是和鸟叔、熊妈、鳄鱼天配,本身也可以作为频率牌为复仇体系打工。

驯兽师不必多说,一张功能架墙牌。

四星卡牌: 长鬓草原狮(狮子)、洞穴多头蛇(野兽狂战)、唤生响尾蛇(复生蛇)

狮子这张牌是野兽体系中打工三雄的小弟(大哥魔暴龙,二哥大蛇)。单独在四本没有体系拿一张保证战力是很棒的。如果有熊妈鳄鱼是不如鼠群的,跳蛙体系是否优于鼠群要根据对手是否有烈马而决定,一般来说是更好一点。

多头蛇和之前介绍的死神、野火类似,是一张优质打工牌,但是缺点是不好培养,对于大多数英雄而言用宝石养是最好的。或者是在白狼野兽体系打工,或者是频率野兽后置狂战来阴一下对手;还有一种功能作用是打机械狂战一号破盾,或者是打下毒/喷子/跳蛙体系用狂战砍频率

复生蛇是野兽的最佳伴侣,单独拿来食之无味,但是一旦配合熊妈、鳄鱼、暴龙王、大蛇、白狼都可以起到翻倍的战力。至于场上多野兽给谁复生要看具体情况。(但是一般给鳄鱼架起来比较赚,下文会说)

五星卡牌: 熊妈妈(熊妈)、苍鳞鳄鱼(鳄鱼)、幼年克鲁什(魔暴龙、暴龙王)

这三张野兽是野兽最强三张卡,分别是两张大核心和一张最强打工牌(没有之一)

熊妈妈和鳄鱼碰五都是可以无脑拿的,熊妈前期优先级一般来说高于鳄鱼,因为前期起战力迅速。鳄鱼则适合混合体系(可以夹杂频率),也可以等先熊妈,有buff了再拿鳄鱼。

如果没有上述两张牌,或者是比较晚了可以拿暴龙王打工,酒馆中几乎没有一张牌可以和暴龙王单挑,如果配合乘波骑士的风怒则可以发挥更好的效果。

下面会详细介绍鳄鱼/熊妈体系的站位及思路:

这两张牌都是单独拿出来可以作为核心的,但是相互搭配战力可以最大,熊妈解决了鳄鱼不能给亡语出来的野兽及时战力的问题,也可以保护刚刚复生的野兽;鳄鱼则解决了熊妈上限低的问题。

常规站位很简单,前4~5个站位亡语野兽,后2~3个站位复生鳄鱼+复生熊妈。但是野兽需要解决团战不稳定的问题,所以一般要架墙(起码单墙),也需要防狂战。

所以一般我推荐两种站位,一是架下水道,下水道旁边站复生鳄鱼或者是复生熊妈或者是下水道;二是架复生鳄鱼,旁边是复生熊。前者相对稳定且常规,后者可以稳定触发一次鳄鱼的亡语,且可以保证前面多站一些野兽拼频率。

至于频率野兽,复生大蛇,鼠群,下水道,暴龙王,狮子都是不错的选择。

六星卡牌:阴森巨蟒(大蛇)、巨狼戈德林(白狼)

大蛇是一张强力打工卡,也是最强频率卡,作用很多:

频率野兽体系打工

下毒体系涂毒,也可以为螳螂妖提供一个系

频率展开来打其他血少的下毒体系

赌火车王上限

白狼则单独可以作为无亡语武大狼体系的核心,也可以拿来架墙给其他野兽体系打工,再纯频率体系中不如其他亡语野兽,但是如果成型武大狼或者是有复生、瑞文配合中期的战斗力也是不亚于频率野兽体系的。碰六但是没有能力碰其他六本,场上有野兽可以拿着打工逐渐寻求转型机会。

总结

野兽具有极高的上下限,和机械体系很像,也很建议大家多玩多学习~也是上分(烂分)的最好流派之一。但是因为很容易被各种针对,所以大家在拿防针对牌和体系内牌的时候也要做好选择。

恶魔篇

一星卡牌(括号后为昵称):粗鄙小鬼(11恶魔)、躁动欺诈者(传血恶魔)、愤怒编织者(小粉)

粗鄙小鬼是一张不错的战力卡,在没有好卡的时候可以拿一张,仅仅输给刷新元素和14鱼,如果场上有复仇体系或者是喷子拿一张也是很不错的。

传血是恶魔牌里面最好的几张之一,尤其是金色传血的战斗力是几何级数的增长,但是传血这张牌培养(尤其是培养血量)比较苛刻。一般只有魔蝠流或者是特定的英雄(沃金、金字塔、范达尔雷矛)可以养的比较大。无论是纯恶魔体系还是配合毒鱼体系都是很不错的。

也可以配合鹦鹉和泰雷苟萨玩一个比较有趣的流派传血流。(就是利用泰雷苟萨保留传血的血量,然后利用极大的屁股击败对手,但是一般只有沃金和雷矛可以玩出比较高的上限)

小粉是一张用血量换取血量的牌,因为需要经济发育,所以不如这个版本的新人小费酒客,但是对于前期没有合适保血手段的英雄还是可以前两个回合抓取的。

二星卡牌:小鬼囚徒,纳斯雷兹姆监工(24恶魔)

二星恶魔卡比较平庸,鬼囚是一张普通的墙+频率,有很多上位牌(鬼母,939等),单独作为二本怪战力尚可,尤其是配合24.

24恶魔也是很一般的牌,尤其是没有恶魔刷出来就是污染卡池,一般只有加给叶问、前期和鬼囚一起拿,或者是养乌祖尔用(其实也不好)。不过唯一价值是快死了,铜须叶问+24buff是一种有效锁血手段。

三星卡牌:卡萨纳提尔(三王)、噬魂者(33吃)、灵魂杂耍者(喷子)

三王这张牌功能性比较大,一般来说小粉流必拿(稳血),小粉流也可以碰三碰三王;此外在前中期恶魔频率比较多,拿一张三王抬低攻恶魔攻击力也是不错的。

噬魂者是纯恶魔的核心之一,如果在任何体系中有不太需要的恶魔,看到33都可以拿,白嫖身材还不花钱。但是在纯恶魔体系中33是可以带来质变的,这是因为三联33可以吞噬获取两倍身材,而且可以消除嘲讽这些容易被针对的属性,可以造就一个大怪。所以纯恶魔(一般是不耐烦、乌祖尔或者是魔蝠体系)是最好凑一个33对子的。一旦三联才拥有和其他体系抗衡的能力。

喷子是一张优质三星卡,尤其是场上有鬼囚、11恶魔这种配合,战力是很高的,尤其是前期的双喷子,可以保证一直不输。前期如果拿到了双喷是可以考虑冲本转型的。如果是纯玩喷子流要看对手情况能不能混到烂分,由于恶魔频率多所以也可以搭配机械篇提到的步行坦克一起玩。

成型的喷子流一般是喷子后置,前面放上鬼母和939。但是这个版本由于火车王后置对于喷子流克制太大了,所以一般不建议作为核心(容易被针对)

四星卡牌: 不耐烦的末日预言者(不耐烦),鬼狱火,火圈鬼母(鬼母)

不耐烦是恶魔前中期发育核心,在7~8费拿到,可以去找频率围绕它来打,如果太晚了由于赚钱能力也不如祖母,所以不建议抓取。如果是纯恶魔频率体系(喷子什么的)寻求转型,也是可以抓一张的。但是复仇4的回牌效率过于低下,所以建议一定要能贪则贪,不然很容易成为白板。

鬼狱火是一张有着小发育的恶魔,自己是需要配合频率,但是恶魔体系又需要频率配合不耐烦发育,鬼狱火本身又是占频率的,所以格子比较紧张,一般场上养1只比较合适(或者是养乌祖尔)

鬼母和狮子一样单独来说是一张优质打工牌+频率牌,本身又是一个墙,所以战略意义比狮子略高。

五星卡牌:贪食的乌祖尔(乌祖尔)、安尼赫兰战场军官(叶问)、虚空领主(939)

乌祖尔是恶魔体系的发育核心,高配版小粉,但是自带傻大个嘲讽属性又很吃经济,所以需要配合不耐烦这种,或者是双乌祖尔会比较强势。注意在中后期差不多大的时候要用33把他吃了,不然很容易吃毒。

叶问是一张和恶魔体系相对独立的牌,用处几乎只有一个,就是残血保命神卡,尤其是配合铜须造出来的叶问在前中期拥有极强的战斗力,所以在残血的时候是最需要抓取的一张牌。

939是战略卡,也是频率牌中比较好的,和大蛇的不确定不同,939非常稳定且至少提供两个频率,所以在荼毒体系中是很好的一张卡;此外由于低攻击力,卡跳槽和跳蛙也是很好的。

六星卡牌:小鬼妈妈(鬼妈)、饥饿的魔蝠(魔蝠)

鬼妈是一张前中期打工卡,也是我认为唯一一张可以有机会单挑魔暴龙的,可以给血少或者是多频率的体系(比如喷子、毒鱼)带来很大的压制力,本身的入人能力也很强,前期可以用来保血量,中后期有的时候有可能打出完美团有奇效。但是注意了,如果对面有狂战,拿鬼妈可能会害自己。

魔蝠是恶魔体系的唯一一张不吃经济的发育牌,而且每回合的发育并不少,所以是一张很好的牌,场上有2~3只恶魔一般就可以碰六的时候拿取,如果配合两个传血或者是金传血战力是很高的,可以去找瑞文保证战力。

值得一提的是,魔蝠吃掉酒馆随从是可以保留一些酒馆里面的buff的,包括:糯米光耀这种养出来的元素(元魔流)、娜迦的塑造法术、范达尔雷矛兄弟俩的技能;所以如果你的随从体系满足上述情况,也是可以拿魔蝠配合的。

此外,魔蝠吃是随机的,所以一般要填满和酒馆随从差不多的格子再吃,或者是两只魔蝠,一只吃一遍,三只恶魔就可以满足要求。

总结

恶魔体系战力是总体都不厉害的,除去少量天湖的情况,或者是配合传血的体系,恶魔由于33的存在,战斗单位会缩减,常常需要配合下毒来保证战斗力。喷子流派中期强势但是一般也没法吃鸡。

海盗篇

一星卡牌(括号后为昵称): 海盗无赖(31海盗、运动员)、甲板杂兵(甲板、海盗理财)

31海盗是有比较高一本战斗力的卡,在没有理财的时候作为战力一本牌是比较好的(仅仅输给11恶魔);配合南海船长、撕心狼和舰长的战斗力则会逐步提高,如果场上有舰长且这个31不与体系严重冲突(比如可能没有格子了,并不是以舰长为核心)都是必拿的。(相当于全体战斗时+4+2)

甲板这张理财比较特殊,因为并不是把钱变现在手里,而是以减费的方法兑现,所以某种意义上来说并不如之前提到的三种理财灵活,但是对于少数体系是比较好的理财(比如铜须,拿到了三联甲板,或者是帕奇斯打节奏)

二星卡牌:白赚赌徒(白赚、33钱),喊号食人魔(胖子),南海船长(船长)

白赚是一张很好很好的理财卡,因为可以存钱换怪,本身战力也还行(中下),适当的用33存钱是一种具有大局观的拿牌方式;对于对经济有需求的英雄,33则拿了是真的白赚(比如大树,可以用来换高本;贸易可以多一块钱;陨烬可以提前开技能),有了霍格拿也是白赚一块钱。所以说没事拿一下白赚是一个好习惯

胖子就是一张很奇怪的墙卡,本身属性一般还容易自杀,除非是针对极少数阵容为了抢频率的一张牌(因为如果不死可以认为是一张风怒,自己攻击一个频率+前置位怪一个频率)。单独在2本抓位一般,有南海船长则更好,可以一起抓。

南海船长是走地海盗前期稳血关键卡,相当于一个不吃先后手的子嗣(如果海盗多),场上一般有个2~3个海盗拿来就是不亏的(前期)。但是后期就没什么用了。

三星卡牌:海上走私犯(钱海盗,44)、南海勇夫(43)、海上掠夺者(阿隆)

海上走私犯是一张很好的卡,有经济的卡在前期对于任何英雄可以说都是很好的,这张牌的触发条件也并不苛刻,只需要有另外一个海盗在场即可,前期可以增加你的搜牌容错。一般来说是跳三的英雄最希望拿的牌之一。如果是正常上本且有海盗也可以抓一张打工。

南海勇夫是一张走地海盗的buff牌,也是电表的发育核心。如果配合白赚海盗赚的身材还挺多的,但是一般没有电表都不太会抓取,因为三块钱至多2-3的身材还是很亏的。

阿隆是走地海盗的核心,在电表体系中是一张可以养的牌。单独作为三本牌战力和发育兼具,跳三也是可以抓取的。但是后期没有电表就可以早点卖了,因为没什么用。

四星卡牌: 佩吉·布里特伯(练腿)、撕心狼队长(狼队)、掘金者(掘金)

练腿是最优质的四星卡之一,因为她的发育不需要可以配合,平时拿拿牌就可以发育,如果是配合元素水滴、旋风;娜迦的塑造法术;野猪人的给宝石可以额外成长很多。也是任何倒转体系都可以搭配的牌,但别忘记拿另外一个海盗就好了。如果是特定英雄可以无脑抓取(米尔豪斯、贸易大王)

狼队是一张大多数情况下的垃圾卡,只有场上有几个海盗且时期是前中期压制力比较好,

掘金是一张成长一般,触发条件还苛刻的牌(可以横向对比拆解者),一般很少围绕这张牌来打,除了极难成型的掘金阵容;或者是前期三联比较多拿一张。只有点金才有留到后期打工的能力,不然发育速度还是不太跟得上的。

五星卡牌:霍格船长(霍格)、托尼·双牙(托尼)

霍格是决定海盗上限,也是酒馆战棋理论上限的牌,因为如果拥有了4个霍格,拿任何海盗都是赚钱,也就是无限经济,理论上可以完成任何操作,决定上限的只有时间,也就是俗称的“电表倒转”,但是由于电表成型难度高,所以会在接下来介绍电表的成型与如何玩。

托尼则是一张高本的时候一卡多用的牌,无论是点掘金、练腿烂分还是点霍格电表、点舰长跳槽/稳战力,点挖宝博梦想都是很好的。但是托尼如果是一碰五拿取是比较弱的一张牌,多数时候是在五本拿一张托尼,有战力的情况去搏一下电表,或者是有了霍格舰长之类的再拿。

低本围绕托尼的体系一般就只有点练腿的体系或者是全部点掘金的掘掘子体系。掘金体系是先配合频率牌点金所有的掘金,每回合自动成长,看上去很强但是实际上点金需要回合数,发育也不快,还需要去拿小黄这张牌保护傻大个,所以不太推荐。

高本主要是点上面所说的牌,托尼和之前说过的各种复仇牌一样,最好必须保证稳定点金,这就需要墙、频率的配合计算好频率点金,尤其是对于霍格这种早点了一轮可能就是吃鸡的区别,这也是拿了托尼准备点金之后需要着重考虑的一个因素。

电表倒转,成型与培养

写在前面:电表成型对于绝大多数英雄都是找到托尼霍格点金,然后再找到一个霍格开始倒转,所以首先最需要注意的是:如果血量健康,必须保证100%点金,如果血量很低,需要搏鸡则最好是保证有战力的情况尽可能点金,这里放一张我今天打的素材,雷诺碰六点鬼妈,但是没有未来还被打破防了,就靠这个阵容点了霍格(虽然没搜到第四个还是死了)但是可以作为一个参考:

炉石传说酒馆战棋各个流派成型图2022

电表怎么玩:普通的电表主要是通过免费拿海盗的能力,配合练腿和阿隆进行缓慢的成长,配合43+铜须进行快速的增长。但是电表的格子是比较卡的,两个霍格的位置,两个练腿的位置(或者是阿隆),这四个基本上是不变的战力位置,剩下三个可以坑道金黄瑞文或者是针对敌方阵容针对,如果要配合螳螂妖且有机械这把,也可以考虑养一个融合怪。因为是无限经济,所以一定要考虑好谁是你可能的决战对手,用身材就可以碾压,还是要拿针对牌,这个版本比如双峰哥、跳蛙这种可能对电表有威胁,要进行针对。

有的时候如果你的电表成型比较晚,也是可以考虑养一个舰长过渡,因为舰长战力可以有一定的保证,并不是一定要拘泥于养之前的所说的那些随从。如果对面下毒体系比较多,也可以考虑养狂战、复生大蛇来对拼频率。

电表学习可以去看太极剑、新娘、墨衣、梦醒玖分等主播的直播,他们好像都比较喜欢电表玩的也很熟练可以学到很多。

六星卡牌:亡灵舰长伊丽扎(舰长)、好奇的掠夺者(挖宝)

舰长是一张前期战力核心牌,可以提供极强的集体战力,尤其是配合运动员。但是越到后期越乏力,除非是你的舰长数量也迅速增加。围绕舰长为核心的流派叫做跳操,接下来会重点介绍。

挖宝是一张追逐梦想的牌,本身身材尚可。他的机制是挖出一个不低于当前酒馆等级的随从(和挖宝小狐狸类似),一般大多数情况是血量健康(两回合起码不死),回合数尚早可以拿取。如果配合托尼点金则效果非常好,一回合一张金卡配合碰出的核心很容易引起质变。

跳操流派

跳操流派:是以舰长为核心,配合瑞文卡德加展开运动员的亡语频率,叠加舰长的buff攻击对手,上限很高但也容易被针对。

站位:一般来说跳操的后排数量和舰长数量要达到一个均衡(都不能很多),因为如果舰长多,硬实力强但容易被卡死,后排多则你的输出主力是运动员,不应该被卡死,所以不应该这么多舰长。如果是什么9个舰长这种天湖阵容,几乎可以不用考虑跳操,拿个瑞文配合运动员就很强了。

正常的站位是:(架墙)运动员-(架墙)运动员-瑞文-舰长(金或不金)-卡德加(最好金)-卡德加(最好金)

这里有很多细节需要注意:

无论是运动员架墙几个与否、以及瑞文放在运动员旁边都是为了防止狂战杀舰长导致崩盘,如果瑞文被同时杀了,亡语机制是正常触发的(战旗机制,瑞文与亡语同时死亡亡语照样触发两次)

运动员架墙是为了保证一定可以送掉,因为如果是金舰长,31会变成73,会被14墙、模组卡住,就需要对面来撞你;还有一种方法是用瑞文+坑道,运动员都不架的跳操,但是这样需要把卡德加血量抬到7+,这种方法的好处是展开后有三个格子可以给你展开,有一个卡死的容错,如果是金舰长可以过模组,金瑞文金舰长可以过单939(本体被炸死了)。但是具体要怎么操作还是要看对面如何针对你,如果对面939或者模组卡你可以考虑舰长前置来过墙。

总结

海盗体系主流流派是电表和跳操,但是电表和跳操都有很多细节需要注意。其他时候有些优质单卡可以作为打工或者是小核心。

龙族篇

一星卡牌(括号后为昵称):异变多彩龙(多彩龙、11龙)、红色雏龙(喷火龙)

异变多彩龙在补丁之后重新上线了,因为原来翻倍指数膨胀的数值使得某些英雄拿到极不平衡,但是现在这个新多彩龙除去基础身材比较难看之外,依然是一张超模的卡牌,因为就算一本拿到2条11龙,每次上本都是两条龙+2+2,已经超越了小费酒客,而且不需要花费经济。比小粉也好很多,小粉的上限一般也就四五十,可是多彩六本很容易达到五六十的身材。更不必说在一本可以拿到喷火龙打配合保证前期战力了。

喷火龙改版身材过后成为了一张一本非常能打的牌,不输给任何一张牌,所以几乎可以无脑抓,如果配合上文所提到的11龙则可以提供上本战力。是非常优质的组合。

所以伊瑟拉现在被开发出来了一种打法:在一本搜出两张喷火龙,五张多彩龙然后一路上本可以保证无伤,高本之后再考虑转型、或者是玩龙体系。

二星卡牌:雕文护卫者(24龙、翻倍龙)、时间管理者(lzx)、雏龙走私商(ycy)

二星龙牌相对鸡肋,24可以作为一般的打工牌,如果场上同时有24龙和走私商战力会很高(相当于一个45龙),配合子嗣、伊瑞尔这些加血牌都可以让这条龙的上限更高。后期几乎不会用,除非是三联比较厉害暂时走不掉。

时间管理者的自身身材很难看,几乎作用只有当某一页牌刷的比较好,且有钱拿这个管理者的时候可以用它buff一下酒馆。

Ycy是一张不错的配合龙的牌,相当于是0.5个卡雷(如果场上有卡雷),但是问题是龙族成长手段较少,所以很难留到高本进行配合,但是玩卡雷或其他龙体系拿取的条件是根据对手判断:如果是机械这种高攻击的流派可以拿一张养一下针对。

三星卡牌:泰雷苟萨(泰雷)、青铜守卫(圣盾龙)、暮光使者(44龙)、龙人执行者

三星的龙牌是比较多的,也是所有种族里面三本牌最多的一个。

泰雷这张牌很特殊,可以保留战斗中的buff包括且不限于:

身材buff:子嗣、伊瑞尔、舰长buff、增强龙buff、传血恶魔的buff

英雄技能buff:奥拉基的buff、伊利丹的buff、塔姆辛罗姆的buff、布鲁坎的四种buff

圣盾:红衣或者小黄。

但是并不代表这是一张很好的牌,因为培养条件过于苛刻且花费经济(尤其是前期),一般只有那些特殊英雄、或者是后期体系成型补位、抑或是玩泰雷增强体系会抓取,除此之外配合传血恶魔的传血流也是非常强势的流派(但是前提是需要把传血养到比较大的身材才有意义,且泰雷的攻击力需要有一定保证)。所以一般只有沃金或者是范达尔雷矛最适合这一流派。

圣盾龙是一张优质的圣盾胚子,而且复生还具有一个圣盾配合切分、滑油、龙人执行者这类的牌都是很不错的。所以一般为了保证圣盾龙的二次圣盾被触发会把它架起来。

44龙是一张普通的墙+战吼buff,44的身材使得它并不是一张具有战略意义的嘲讽,所以前期打工配合龙无牌可抓可以拿一张。

龙人执行者是圣盾体系的强力打工牌,一般场上有2个圣盾就已经超过了三本的身材,拿了以后战力虽高,但是自身没有永痕的成长效果,所以切不可以此为核心掉入陷阱。

四星卡牌:珍稀增强幼龙(珍稀)、艾卓曼德斯(新破盾龙)、深蓝刃鳞龙人(55龙)

四星龙牌的质量很低,一般会导致碰4更难碰出想要的牌,所以也有一句俗语叫“有龙不碰四”。

珍稀龙在龙体系中有及时战力,如果配合珍惜可以当作发育核心(泰雷珍惜体系),一般来说一条珍惜+泰雷可以当作单拉佐,双泰雷则比双拉佐更好,可以以此对照进行考虑抓取。

新破盾龙的地位是远远不如老破盾龙的,这是因为必须自己有足够大的身材才可以破盾后击杀,不然只是相当于多了1~3个破盾频率。当然这张牌作为三本打工牌是比较优质的,如果实在没有牌抓取可以拿一张。这张牌的三联形式战力又会上一个档次,是风怒破盾可以提前打出3*3*2的伤害,对于前期稳血是很有帮助的。

55龙就很平庸了,因为随机buff的特性,以及这个buff也没那么好(还不如拉格)。只是一张很一般的凑数龙牌,不建议抓取。

五星卡牌:狂野的拉佐格尔(拉佐)、诺姆兹多(偷牌龙)

拉佐这张牌拥有自己成长的特性,无论场上是纯龙或者是混合体系都是很好的打工牌,在走地龙体系中(注:走地龙一般指场上全是龙但没有核心泰雷+增强或者是卡雷)还是蛮好的一张打工牌。但是发育速度逐渐会跟不上后期战力膨胀的速度,所以要么结合龙核来打,要么转型别的体系。

偷牌龙和龙体系相对独立,因为特殊的特性使得这张牌可以成为一张让人绝境翻盘的牌,不仅仅配合铜须可能在没有核心的时候偷到核心,如果是金卡偷牌龙可以偷取金色版本的上一个对手随从,所以相当于是两个三联,如果有机会可以尝试留一下偷牌龙对子,如果三联会让你绝处逢生。

六星卡牌:奥术守护者卡雷苟斯(卡雷)、红衣纳迪娜(红衣、娜娜)

卡雷是一张时代的眼泪。曾经刚出的版本是一张神卡,现在随着更多核心的涌入,卡雷成型慢、需要经济、难以获得的弊端逐渐暴露了出来。一般没有双卡雷或者是红衣+卡雷是很难生存的,横向对比娜迦、野猪都是不太需要经济去刻意发育。而且和糯米一样,是有时效限制的,在没有龙胚子的情况下9、10费是最后期限,双卡雷可以延后1~2回合。如果有龙胚子则可以根据场上局势判断。

红衣是一张功能牌,大威天龙之所以叫做大威天龙就是因为这张牌,全体带盾可以让战力提高一个等级。无论是泰雷增强还是卡雷体系,这张牌都可以让战力质变。当你觉得自己快死了,或者是需要击杀一个强悍的对手都可以考虑上红衣。唯一的缺点是不带发育且卡一个随从格子。所以要提前规划好走掉的随从是哪一个。这张牌和偏折、峰哥一样是不能三连的,三连100%会变弱,8血的属性还会使得自己被卡死。所以不仅不要三连,有空的话还可以考虑架墙。

总结

大威天龙是一个没落的流派,现在只有天湖的卡雷、或者是泰雷增强体系可以与其他体系抗衡。当然如果你的一本发牌不错,依靠多彩龙烂分也是很香的。最后要注意龙体系的特殊圣盾属性,结合娜娜可以让你的战力大幅度提升。

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