wow魔兽世界有很多玩家对于治疗牧师属性收益,具体属性收益是什么,相信很多小伙伴好奇,那么今天爱玩不玩就为大家带来了wlk怀旧服治疗牧师属性收益,一起来看看吧。
1.基本量
a=技能造成治疗量
b=技能法术加成系数
c=技能修正系数(=KM,K、M为表格K、M列)
d=技能初始治疗量
e=人物法强
f1=表中技能hps
f2=技能再某个百分比急速下hps
g=边际递减系数
t1=技能0急速下施法时间
t2=技能在某个百分比急速下施法时间
n=急速(%)
2.基本恒等式
1.a=(d+be)c
2.f1=a/t1
3.f2=a/t2
4.t2=t1/(1+n%)
3.推导
将公式34带入公式2,并将急速n视作自变量并求导,得到公式:
(f2)’= f1%
即要想提升y点0急速时技能的hps,需要提升f1%n急速。
将公式1代入公式2,并将法强视作自变量求导,得到公式:
(f1)' =bc/ t1
即要想提升y点技能在0急速下的hps,需要bc/ t1点法强
4.未修正公式
要想提升y点hps,结合上述公式和1%急速=32.8急速等级,得到公式:
d(y)=f1%/32.8*d(n)= bc/t1*d(e)
从而分别代入对应技能的f1、b、c、t1即可得到对应技能的急速(n)、法强(e)比例:
dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(结果请移步我同时期发的另外一篇帖子即可,本文为对计算原理的解释)
即比例等于
增益系数*法强系数除以表中hps除以表中施法时间除以0.01。
对于多目标治疗法术,分别在公式乘以目标数即可,但分子分母同时存在,因此被约分,因此即使是多目标治疗法术,收益系数
5.收益的边际递减(数学上的二阶导数)
如果你不是理科生或者数学已经忘光了,那么请直接去看本节第四部分结论即可。
影响急速收益的边际递减因素
人物自身急
萨满图腾5%急速
骑士鸟德3%急速
戒律天赋(启迪)6%急速
戒律天赋(争分夺秒)25%急速
神圣天赋[好运(12%-36%)]急速
几个可能有用的装备急速软上限
据5.1给出戒律、神圣天赋几个可能有用的急速软上限: 人物急速收益边际递减系数
在不考虑上述软上限的情况下,即平常状态下,技能的急速边际递减原理如下:
设新装备下的急速为t,旧装备下的急速为n,
t3=t1/(1+t%), t2=t1/(1+n%),
则t3 =(1+t%)/(1+n%)*t2,又dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(其中t1即为此时的t2),
即边际递减系数g=(1+t%+1%1.05*1.03)/(1+n%*1.05*1.03)-1
如果人物原有装备急速为n%,常驻5%、3%团队急速buff,递减系数如下:
人物原有急速 | 0%急速 | 10%急速 | 20%急速 | 30%急速 | 40%急速 |
递减系数 | 1 | 0.91 | 0.83 | 0.77 | 0.71 |
这里的意思是:随着人物装备的急速越来越高,增加的每点急速相比于低急速时增长的每点急速,收益会越来越低。例如原本40%急速,新装备增长1%急速,结果相比以前其实只增长0.71%的hps;而原本0急速,新装备增长1%急速,结果相比以前会完整的增长1%的hps。这不是说急速越高治疗越低,而是指的急速越高,对于治疗收益的二阶导数降低了,一阶导数依旧是增加的,只是增加的变慢了。
结论
若自身急速较高,各技能急速收益的最终结果还应乘以(一.5.3)表中的递减系数,即急速收益最终公式为
dt/de=bc*32.8*g/ t1/ f1/%
excel数值为公式结果,想追求更准确的比例,自行根据自己的急速百分比乘以g即为最终结果。⇒魔兽世界暗影头巾是什么?