wow魔兽世界10.0前夕套装失效,而盟约技能和橙装只能在暗影界生效,因此每个职业的玩法有所变动,比如兽王猎,那么魔兽世界10.0前夕兽王猎怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界10.0前夕兽王猎玩法攻略。
电流法夜地震/通灵地震:
− 天赋分享码 ...
BYQAfcj78nJtvjmejSqe5Zhm9AAAAAAAoVSSJJJFJtENE0AOQAAAAAAQJApkECRBIJJtUCQCA
盟约:法夜 橙装:元素均衡 魂契:织梦者三效能(动摇根基,精粹提取,火从天降)/克莱恩双效能(精粹提取,火从天降)
盟约:通灵 橙装:元素均衡 魂契:骨酱双效能(火从天降,翻腾之潮)
这套BD是我在beta一直使用的流派,单体和AOE表现良好,2-3目标较弱,6目标及以上表现不错。由于火系基础技能数值太低,主要技能火球和地震术伤害都遭到大砍,所以火流基本上是不可能有电流打得高的,无论单体还是AOE,不信的兄弟们等前夕开了可以自己去试试。
原本前夕这套BD应该是穿地震橙,点出元素均衡,但因为地震橙橙装没有特化10.0的元素冲击,点出元素冲击不能触发9.0的地震橙,所以我们选择点出地震橙,穿元素均衡。
这套build法夜和通灵都可以打,法夜的优势在于单体高,可以刷风元素CD,爆发高。通灵的优势在于可以用岩浆图腾和湍流铺火震,然后打一个高质量的始源之潮获取高急速。以下内容均以法夜为盟约进行阐述,通灵区别不大。
3.单体手法:
新版本元素萨单体手法从原来的什么亮了打什么,变成了比较复杂的序列施法爆发循环。新版本单体手法主要围绕神器和几个增益Buff来实现差不多40秒一次的爆发循环,通过能量湍流强化神器闪电箭,配合元素均衡,电化震击和避雷针,打出高质量的神器闪电箭和元素冲击。
为了能够连续打出两发湍流强化过的神器闪电箭,我们起手需要将能量攒到高位,攒到够我们打出两发元素冲击的能量再开始爆发。
起手爆发期手法:
起手爆发打完后,后续的爆发基本都是围绕神器来展开的,在神器还剩10-15秒钟CD左右就可以开始攒能量和强化冰震层数蓄爆了,只要保证每次用神器之前,身上有2层以上强化冰震和112点能量以上即可。
由于天赋中点了须臾闪电,所以神器CD大概会被刷到30-40秒左右,而元素均衡是固定30秒一次,所以神器可能没法和元素均衡完美对齐,如果元素均衡CD好了,神器还差一点,可以选择打闪电箭和冰震攒能量,火震和元素冲击先不打,等神器CD好了以后再开始爆发;又或者神器好了元素均衡还差几秒,可以等元素均衡好了再爆发;如果两个CD差太久就不用等直接打就行。神器和元素均衡的CD把控需要随机应变。
风元素期间不打火球,尽量多打闪电箭,风元素快结束时无脑闪电箭尽量把能量打满。
平稳期手法:
由于这套bd点不出熔岩崩腾和元素回响,所以我们只有一个8秒CD读条1.7秒左右的火球,火球尽量只在元素冲击之前使用,触发宗师,或者能量低位时用来攒能量。
卡CD打冰怒,一个冰怒CD30秒,强化冰震BUFF持续25秒,25秒钟基本只能打出2个元素冲击。所以我们围绕2个元素冲击,在25秒内 打完2次元素冲击循环即可。
平稳期的的元素冲击循环:
单体占比:
(无智力和魔法易伤,满buff大概多10%)
4.AOE手法:
1+1:先打一个大地震击/元素冲击,再打一个地震术。
在讨论AOE手法之前先来分析一下终结技,神器和目标数的关系:
由上面的表可以得出我们终结技的伤害为:
大地震击:240.79%*sp,有电化震击加成后为276.91%*sp
元素冲击:454.23%*sp,有电化震击加成后为522.36%sp
地震术:110.88*sp,有无情灾害加成后为129.36%*sp
大地震击强化后的地震术——243.94%*sp,有无情灾害加成后为284.59%*sp
元素冲击强化后的地震术——266.11%*sp,有无情灾害加成后为310.46%*sp
由此得出结论:
不点地震橙,不点元素冲击时,1-2目标打大地震击,3目标及以上打地震术
不点地震橙,点元素冲击时,1-3目标打元素冲击,4目标及以上打地震术
点地震橙,不点元素冲击时,单目标地震术能吃满时打1+1,否则无脑大地震击,2目标及以上打1+1
点地震橙,点元素冲击时,单目标只打元素冲击,2目标及以上打1+1
神器闪电箭在有湍流时能够过载3次,一发神器闪电箭总共能打1+3=4次 闪电箭伤害
无回声蓄能(过载伤害+15%):
神器闪电箭单发伤害为111.16%*250%+3*85%*111.16%*250%=986.55%*sp,算上引雷针的伤害为1183.85%*sp
2目标神器闪电链的伤害为92.01%*2+92.01*0.85*4=496.85*sp
3目标神器闪电链的伤害为92.01%*3+92.01*0.85*9=979.91*sp
4目标神器闪电链的伤害为92.01%*4+92.01*0.85*16=1619.38*sp
有回声蓄能(过载伤害+15%):
神器闪电箭单发伤害为:111.16%*250%*4=1111.6%*sp,算上引雷针的伤害为1333.92%*sp
2目标神器闪电链的伤害为92.01%*6=522.06*sp
3目标神器闪电链的伤害为92.01%*12=1104.12%*sp
4目标神器闪电链的伤害为92.01%*20=1840.2%*sp
如果光看伤害的话3目标神器应该是打湍流闪电箭的,但神器湍流闪电箭产生的能量为22点,3目标神器闪电链产生的能量为39点,多了17点能量,17点能量如果用来打元素冲击,理论伤害为17/75*522.36%=118.4%*sp,打3目标强化地震术的理论伤害为17/50*310.46*3=316.67%*sp。所以点元素冲击和地震橙,打1+1,17点能量理论能造成的伤害为(118.4%+316.67%)/2=217.54%*sp,与打神器湍流闪电箭伤害基本相同,并且以上计算神器闪电链伤害都是按照0避雷针计算的,实际战斗中一般会有1-2个怪身上保持避雷针,神器闪电链伤害还会更高。
由此得出结论:
1-2目标打神器湍流闪电箭
3目标压大怪打神器湍流闪电箭, 3个目标同时下血打神器闪电链,伤害差距不大
4目标及以上打神器闪电链
所谓三目标当单目标打
理论A怪流程:
以上流程为理论伤害最高的AOE手法,新版本元素A怪前需要做非常多的前戏,如果觉得gcd实在不够,抢不到伤害,可以把神器和岩浆图腾拆成两波来A,这样每波出伤速度也会快不少,如果实在还是抢不到伤害,可以点双神器,这样波波都有技能。
如果选择地震橙的话,一定要学会在每波怪快结束之前提前攒能量,攒地震buff,这样到下波怪可以直接爆发,不用做太多前戏了。新版本甚至可以攒冰怒的buff,因为冰怒CD30秒,buff持续25秒,即使带到下波怪前buff没了,冰怒也马上好了。
大米全程占比:
由于是70级天赋,所以点出了回声蓄能和山峦将倾,闪电链过载占比会高一些,其他基本没区别。
15学院(插件BUG,显示是增强,玩的是元素),和T0职业的差距大概在20%左右
5.属性权重:暴击=急速>全能>精通
30爆,30急速,15全能,精通随缘
和正式服一样以暴击急速为主,由于前夕不够天赋点出回声蓄能和山峦将倾,精通收益不高。