梦幻西游成长资质与属性有什么关系:很多萌新在捉到召唤兽的时候都会对它们的成长资质会对属性有什么具体的影响,接下来就带大家来看看梦幻西游成长资质与属性关系详细介绍,希望能对大家有所帮助。
气血=等级*体力资质/1000+体质点数*成长*6
魔法=等级*法力资质/500+法力点数*成长*3
攻击=等级*攻击资质*(14+10*成长)/7500+力量点数*成长
防御=等级*防御资质*(9.4+19/3*成长)/7500+耐力点数*成长*4/3
速度=敏捷点数*速度资质/1000
灵力=等级*(5000+3*法资)/10000+体质点数*0.3+耐力点数*0.2+力量点数*0.4+法力点数*0.7
全力
重点在成长和攻击资质
由于进阶属性固定,等级越低进阶属性点所占比例越高,成长相对也就会变得更加重要:
等级79,大致0.01成长=28攻击资质
等级119,大致0.01成长=24攻击资质
等级180,大致0.01成长=21攻击资质
速度资质不宜过低。为保证不加敏捷也能比大多数怪先出手,速资最好在1200以上
较高防资体资的加持下,全力也能抗住对面一两刀——前提是宝宝抗修足够高
血攻
重点在成长和攻击资质,与体力资质有关。
考虑开天辟地,攻资和体资的大致关系:10攻资=184体资
只考虑可见面板最大化:10攻资=212体资
血攻的“有价值属性点”比全力多,因而成长地位上升:
等级79,大致0.01成长=31攻击资质
等级119,大致0.01成长=27攻击资质
等级180,大致0.01成长=24攻击资质
吃元宵基本只考虑吃攻击,体力元宵收益很低
耐攻
重点在成长、攻击资质和防御资质,与体力资质有关。
考虑开天辟地,大致关系为:10攻资=18防资=212体资
只考虑可见面板最大化:10攻资=20防资=212体资
耐攻的力量、耐力、体力属性点均有作用,成长地位更高:
等级79,大致0.01成长=34攻击资质
等级119,大致0.01成长=30攻击资质
等级180,大致0.01成长=27攻击资质
对于耐攻来说,高攻资低防资>低工资高防资
例如:1600攻资1200防资>1400攻资1500防资
吃元宵顺序为:攻资满1400→防资满1400→攻资吃到上限
法宠
重点在速度资质。须弥法宠法伤高度依赖属性点,低速资的法宠必须额外分配大量属性点去敏捷(多达数百点),大大拖累输出。
成长不影响速度和灵力,只和血防有关
灵力与法力资质有关,对低等级法宠增益较小:
等级79,1000法资=23.7法伤
等级119,1000法资=35.7法伤
等级180,1000法资=54法伤
防资最好不要过低,抗一刀不死可以节省不少寿命
野宝宝(少50属性点)
对法宠而言,野、真宝宝的差距靠资质几乎不可能弥补
对攻宠而言,真假宝宝的差距可以用资质衡量:
等级79,1.25成长 假宝宝=1.157成长 真宝宝(约合260攻资)
等级119,1.264成长 假宝宝=1.195成长 真宝宝(约合165攻资)
等级180,1.285成长 假宝宝=1.237成长 真宝宝(约合100攻资)