温迪是风之国蒙德的神,是原神中的风属性角色通常会作为辅助角色来使用,温迪该如何培养呢?圣遗物及武器应该如何搭配呢?想要了解温迪培养方法的玩家请看小编为大家带来原神温迪全方位攻略,希望大家能够喜欢。
简单总结温迪角色机制和武器、圣遗物选择:
1. 天赋升级优先Q其次E,不升级A。
后台持续输出加上自身超大范围的聚怪能力,其主要的定位便是副C兼辅助。而提供这两个主要能力的天赋是Q,所以在培养中建议优先升级Q其次E,A因无辅助机制,也非主要输出方式,不建议升级A的天赋。
2. 用于敌人韧性低数量多的环境时温迪的实力发挥最佳。
若是用于对单时(如剑鬼、恒常机关阵列之类的敌人),其自身机制所发挥的效果并不是很好。
3. 等级压制:敌人等级高于温迪等级20级及以上时,温迪的Q牵引力变弱且难把敌人聚至半空。
4.Q具有“染色”机制,当存在多种元素时,有火>水>雷>冰的优先顺序。
染色成功后在Q结束时会为对应元素属性角色回复15点能量。风、岩、草无法被扩散,也无法发生转化。
5. 分为两大流派:风伤流(攻风暴)与精通流(精精精)。
(括号内三字分别为圣遗物后三位,也就是时之沙、空之杯、理之冠的主属性选择,攻=百分比攻击力加成,风=风元素伤害加成,暴=暴击/暴击伤害加成,精=元素精通——编者注)
个人建议可多考虑风伤流的温迪,最主要的原因是其泛用性高。
精通流的优势就是比风伤流在对群能力上面略高一筹且可节约资源无需升级天赋。但若是对单,精通流就非常乏力,而风伤流不管是对群还是对单的输出发挥都是稳定的。如遇自带元素的敌人(非风元素)时风伤流依然可以保持稳定伤害,而精通流则比较尴尬——本来扩散伤害占比较大,结果敌人还免疫对应元素伤害。
另一方面,温迪不像砂糖和万叶那般,有根据自身的元素精通数值来辅助队友的技能和机制,堆精通用处更少,所以个人是偏向于推荐风伤流的温迪。
6. 武器选择如下图。
有终末时就不用去考虑其余武器。
7. 圣遗物选择翠绿之影4件套即可。
充能型武器基本搭配攻击/精通沙漏,输出型武器基本搭配充能沙漏!
8、阵容搭配
推荐阵容之前需理一下思路,温迪的特色主要体现在聚怪,非常适用于敌人众多、接连不断的那种环境,就比如现目前3.x版本的深境螺旋9~10层(一般来说9~10层的敌人会经历很多个版本才会变动),全是一堆小蕈兽之类,让温迪上场肯定是省时省力又省心的。
关于接下来个人举例的部分队伍,在替换万叶/砂糖或者其他角色输出会更实在,但是面对敌人接连不断且分布范围广的环境时,温迪会更雷厉风行一些。总之就是面对环境选择合理的队伍搭配,便能庖丁解牛,得心应手。
以下阵容皆是个人以深境第11层为测试环境,主要以队伍循环、输出以及手感几方面为主。
火系角色驻场阵容
宵宫是对单特性化的角色,该阵容可以弥补宵宫对群能力不足的问题。
该阵容没有角色来辅助全队攻击加成,所以可以从圣遗物上下功夫——推荐宵宫选择余响四件套效果会更好,行秋与北斗其中一人也可考虑携带宗室4件套。
北斗对充能有较大的需求,由于没有双雷共鸣,所以手法建议是北斗起手为目标挂雷后,让温迪Q染出「雷龙卷」,这样可以有效缓解北斗的回能压力。
行秋+北斗并不建议替换成其余角色,两者都可提供抗打断与减伤能力,完全可以实现「站撸」操作,比较适合懒人。
水系角色驻场阵容
一般而言绫人是驻场时间较短,所以钟离完全可以偏向输出流,主要是通过施放钟离Q来等待一下绫人Q的冷却时间,不然卡CD有点难受。
3.0版本更新后改版的双水共鸣提供了25%的生命加成,对于该阵容来说除了温迪外其余角色都受益,而该阵容也是没有令全队攻击力提升的角色,所以也挺建议绫人优先考虑余响4件来提高攻击,保持团队收益。
温迪的Q不能牵引角色的召唤物,如可莉的蹦蹦炸弹、安柏的兔兔伯爵、一斗的牛等,但是可以牵引水与草发生绽放反应生成的草原核,所以在绽放反应的队伍中温迪也能增强队伍的对群输出能力。
相信大家在游览须弥的时候多多少少已经接触过水+草的元素反应了,生成的草原核同时存在的上限为5个,超出上限时最开始生成草原核的会自动爆炸。而一般的自爆时间大约是6秒。存在期间若周围有雷元素攻击(引发超绽放,单体草元素伤害)或者火元素攻击(引发烈绽放,造成更大范围的草元素伤害)也会立即爆炸。
草原核不管以何种方式爆炸,最终的伤害类型都是草元素伤害,所以草元素主角必备深林4件套。目前后台可持续「挂草」的角色就主角和柯莱,这两者都可用,不过该阵容更推荐主角,一是主角的Q持续时间长,适合心海驻场,二是主角Q接触到水后能扩大伤害范围,对温迪Q的风暴产生点不会有什么限制。
菲谢尔的作用则是用于触发超绽放反应附带感电反应,可替换为柯莱,柯莱主打绽放反应对群能力也强,携带教官4件套即可。
公子与温迪的相性并不是特别好,公子施放E后的近战形态以及近战形态的Q都够不到温迪卷起来的敌人,不过远程形态的Q那一波爆发力还是挺不错。在面对敌人众多且万叶无法完整聚怪的环境时,把「万达」的万叶替换为温迪,也是可以考虑。或者体验公子的永冻也可以【公子+温迪+甘雨+迪奥娜】。
冰系角色驻场阵容
永冻队里莫娜基本是绑定迪奥娜,心海绑定申鹤这样的搭配,当然用试作金珀的莫娜+申鹤也是可以的。
若遇到迪奥娜的E只命中了一个敌人,而敌人很分散,温迪E的扩散未命中多名敌人时,会出现Q未「染色」的情况,因出现这种情况时温迪E会直接把迪奥娜的冰附着给消耗掉,所以为了提高容错率这里推荐温迪先Q后E。
甘雨QE施放完毕后需发射3次蓄力箭,这样切换迪奥娜时不会卡冷却时间,循环的手感会很好。
该阵容中甘雨可替换为神里绫华,出场顺序都一样。
雷系角色驻场阵容
该阵容需要一定练度,武器的要求也比较高,硬件达标后,就算角色全部0命,面对深境12层也是小意思,不过建议喜欢各位神(包括该队伍最后那位「火神」)的玩家们再花资源培养体验,全部往输出方向靠拢。
班尼特的位置很自由,替换的角色有很多,大多情况会根据环境替换,如遇需元素破盾的环境,可根据需求选择对应的克制,比如破火盾的水、冻结水的冰,等等。
因温迪Q无视实体碰撞,产生的风眼与施放Q的位置有固定距离,所以手法推荐是温迪施放EQ后接班尼特EQ,且建议站在温迪Q风眼面前施放最佳。
平雷4件套整体期望高,即使敌人处于草雷共存的情况下,平雷4件都能发挥增伤作用,同样的,匣里龙吟这把武器也如此。而如雷4件套因为有减CD的功效,手感会更好。
一般来说刻晴驻场时间短。如果把队伍中的柯莱换成草系主角,会让主角的Q有一些空挡时间,操作不会太流畅,所以这里推荐了柯莱。
如果有闲置的培养资源,可以考虑将久岐忍也打造成输出方向的角色,圣遗物后三件选择生雷暴,治疗量也够用。
草系角色驻场阵容
目前草系驻场主C角色就提纳里一个,也属于驻场时间较短的角色,所以搭配的草系辅助依然是推荐了柯莱。柯莱只考虑深林4件套,因为草元素不能被风元素扩散,所以无法享受到温迪翠绿4件套的减抗,深林是必需品中的必需品。
当然柯莱也可替换为钟离,让钟离或者温迪携带深林4件也是可行的,然后多莉就可替换为如八重或菲谢尔这样的后台雷系输出。
温迪聚集敌人可以提高提纳里的命中率,提纳里只需瞄准风眼位置即可,让操作更省心。