红薯藤手游下载网

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容搭配推荐

时间:2023-01-31 16:56:53 来源:红薯藤手游下载网 人气:

很多小伙伴们都不知道梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容该怎么选择,装备该怎么选择,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐。

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

阵容名称:百兽魔尊双封流

阵容具体搭配为:人物单位,C位地藏王、二郎神、天女魃(如果没有魔尊之书,可以换成巨魔王)。前排单位,超级神狗、超级土地、烈焰斗猪(或者鹿仙)。

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

玩法思路:

这套阵容的核心输出是地藏王,天女魃做辅助。

1、地藏王装备佩带鬼王蚀日、祖龙对剑,这两件装备能进一步提升地藏王的输出能力。地藏王的坐骑装备佩带翠玉环,增加血量,如此便可以做到阵容的攻防一体。

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

2、天女魃装备佩带1个晃金仙绳,这样效果可以封印2个单位;同理佩带2个晃金仙绳,可以封印4个单位。目的是封印对方多个单位,给己方更多输出机会。

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

激活高等级魔尊和百兽羁绊后地藏王的全秒法术、加上魔尊羁绊的高额暴击加成,以及百兽羁绊的高几率额外行动机会,使得地藏王拥有着一人灭一队的强大实力。

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

2023年1月30日自走棋公告维护

BUG修复和优化

1.修复了莫忘的溅射效果会触发莫忘技能以外伤害的问题

2.修复了战斗胜利计算扣血量时,没有正确算入战骑类棋子的问题

3.修复了"天庭"羁绊的效果在目标死亡时没有触发后续伤害的问题

4.修复了"反震"伤害错误触发了溅射的问题

5.修复了"天庭"羁绊错误触发了吸血的问题

数值调整

1.棋子调整

【超级土地】

战斗开始时:敌方每个单位有30%/50%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。

战斗开始时:敌方每个单位有25%/40%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。

【莫忘】

战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得2/5/50点护盾。戮力一击:对目标造成3/7/70点物理伤害。

战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/3/30点护盾。戮力一击:对目标造成2/5/50点物理伤害。

【地藏王】

速度从7调整至6

【鹿仙】

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和2/3/全体3点速度。

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。

【烈焰斗猪】

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和25%/50%/100%伤害提升。

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和20%/40%/100%伤害提升。

2.装备调整

【祖龙对剑】

奇数回合永久提升40%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。

奇数回合永久提升30%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。

【业火三灾】

增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失1血。

增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2血。

【分光履】

每回合增加20%额外行动几率。

每回合增加30%额外行动几率。

【天罡履】

受到携带者伤害的目标有15%几率被封印。

受到携带者伤害的目标有25%几率被封印。

【云芒带】

增加6气血,第一回合获得罗汉金钟。

增加8气血,第一回合获得罗汉金钟。

3.羁绊调整

灵龟(2/3/4)

战斗开始时:"灵龟"获得最大气血40%/60%/80%的物理护盾。

战斗开始时:"灵龟"获得最大气血50%/75%/100%的物理护盾。

天庭(2/4/6)

每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/100%的伤害。

每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。

百兽(2/4/6/7)

我方全体单位有15%/35%/50%/70%几率额外行动一次。

我方全体单位有20%/40%/60%/80%几率额外行动一次。

龙凤(2/4/6)

召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有15%/36%/50%几率翻倍。

召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/45%/70%几率翻倍。

妖灵(2/3/4)

敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高25%/40%/70%直到战斗结束。

敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。

人杰(2/3/4/5)

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/6/8。

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/8/11。

魔尊(2/4/6)

"魔尊"暴击率提升25%/40%/70%。

"魔尊"暴击率提升25%/50%/100%。

4.机制调整

玩家失败时,损失气血略微增加

相关阅读
更多资讯
游戏推荐
更多+