梦幻西游很多小伙伴们都不知道封系的乱敏机制怎么样,其中的机制数据有哪些,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游封系乱敏机制数据分析。
各位封系玩家们好,古往今来,梦幻有两个问题一直困扰着我们,一个是“机率”,一个是“乱敏”。
今天我们一起讨论的话题就是“乱敏”希望我的一些薄建能给各位封系玩家一点启发。
我随机做了个小小的调查,了解一下,大家对“差多少速度不容易乱敏?”这个问题的普遍看法。参与回答者的情况如下:
DT麻吉:我不清楚
乱敏机会很低的吧
ST闷瞪虫虫:没算过
TG黑猛少 :50外还是60外忘了
DT潴潴狂奔:我没研究过
ST淫行:100
DT相伴:我没研究过
我一直是龟速的
FC青蛙王子:100左右吧
DT原味飘柔:80-100以内起码的吧
HS追风风无痕:50
ST八叶草无语:100吧
LG四叶草飞过:好象是50左右吧
ST痴情小花猫:相差50以上就不乱了
ST 天少爷:超过30
LG粉色湮:50以上
MW小华3:50以上吧
WZ相当不象话:50以上吧
FC雇佣兵绝:这我就不知道了
DT落单西霜:350
HS尘埃落定:50
TG风吹PP凉:10%不乱的
DT妖双宿:60啊,你不知道吗
呵呵,众说风云中...,至少大家对这个概念还不是非常理解,只是有一种模糊的概念。让我门再来看下梦幻精灵是怎么回答这个问题的:
好了,梦幻精灵代表官方的回答总不会是错的吧,这的确是正解:战斗中玩家的实际速度值在正常速度的70%~100%之间随机取得。但这并不是我的观点,在这我先卖个关子,之后慢慢的和大家阐述我的个人观点。我们先姑且依招梦幻精灵之言有针对性的讨论以下几个问题:
1. 何谓“实际速度”,何谓“正常速度”?
正常速度:如果你认为正常速度是我们属性拦里的速度属性的话,那就在第一个概念上出现了偏差。正常速度是指不乱敏的速度状态,就100%的速度状态,比如,一个玩家速度为 700。那他的单P不变卡的正常速度是700。风阵速度位不变卡的正常速度是770,龙阵速度位不变卡的正常速度是805,鸟阵速度位不变卡的正常速度是840。如果变卡的话,还要加上卡对速度影响的加乘后,才是进入战斗后真正的正常速度。具体算法如下表:
实际速度:按照梦幻精灵所说,其实实际速度是在正常速度的70%~100%之间任取的。那么700速的玩家在无阵无卡的状态下,实际速度的区间就在490~700速,若在鸟阵变雾卡的情况下,那实际速度就是:70%(144%700)~144%700=705.6~1008速度之间了。
2. 如果说要“一定”不乱敏的话,那是完全可以的。
有的人认为乱敏是一种运气,没有经过仔细分析的玩家可能甚至认为差很多速度的封系都可能产生乱敏,这个是不对的,乱敏的确有运气的成分,但是如果要一定不乱敏也是完全可以算出所需要的差值的。
梦幻精灵言下之意就是:当你进入战斗后的实际速度的70%大于别人实际速度的100%时,那就绝对不会乱敏。
3. 对于两高速封和两低速封的乱敏的问题的比较。
按照梦幻精灵的理论,我们先假设1个低速封为489速。那如果要不开阵不变卡不加状态的情况下,100%绝对不乱敏的话,那另一封的速度应该就在(489+1)/7*10=700速,换言之,490速度的人是有机会乱敏比700速度的快的。
再来看一下高速封,假设一高速封速度为839。那如果要在无附加速度状态的情况100%不乱敏的话,那另一封的速度为:(839+1)/7*10=1200速,换言之,840速度的人是有机会乱敏比1200速度的快的。
从以上两个情况,我们看出,低速封如果实际速度状态比对方高200就能保证百分百不乱敏,而高速封要保证不乱敏,要比对方高出400的速度,这个显然不太可能。所以我们可以得到个结论,由于比例的关系,数字越大,其差值越大。也就是说,高速封其实比低速封乱敏的机会多的多。这也是为什么两低速封不容易乱敏,而两高速封经常容易乱敏的关键所在。
4. 为什么要给速度这么大的起伏?是否合理?
“乱敏”对于公认的最容易拿1速的门牌“女儿”来说,也许是不公平的,因为若真的象梦幻精灵所说的,那加这么多敏一旦被乱就太亏了。其实,不光是女儿,只要是高速封,“乱敏”现象着实有些不公平。速度越快遇到乱敏越郁闷。因为对于高速封来说由于速度本来就高,所以按照百分比来算的话乱敏的范围更广,这个是不可改变的真理。
但是,怎么说呢,本来游戏里就存在着许多不稳定因素的。由于“运气”这部分的存在,使得游戏更刺激,更不平淡,更有乐趣,不会每次进入战斗后,结果是被人一猜就中的。其实对于物理系来说,同样的攻击,打同样的人还存在着输出的上下起伏的,物理输出其实也是有差值的,他们还有克和被克的关系呢。所以既然你能接受物理输出的上下起伏,也应该心平气和的面对乱敏。
5. “随机抽取”很笼统,必有蹊跷。
虽说人的速度是会在70%~100%中徘徊的,但是你觉得抽到70%的几率会和抽到90%的几率会是一样吗?如果一样,梦幻怎么对的起狂加速度的玩家呢?
梦幻精灵回答的其实还是很笼统很概括的。常玩梦幻精灵的知道,梦幻精灵一般只对比较肤浅的问题做回答,从没有关于各种数据的详细计算公式。她说“随机”是没错,但是怎么随机才是真正的关键吧。这个隐藏的计算比率官方怎么会告诉大家呢。所以这才是真正的关键,如果你一味追求要百分百不乱敏的话,那就中了游戏的圈套,太钻牛脚尖了。其实我们不一定要追求“一定要不乱敏”,我们关键要研究的是,“怎么不容易乱敏”,探索其70% ~100%中最容易抽到的是哪个范围,哪个档次的比率抽到的机会很小我们就可以忽略不计了。
换个说法,假设如果抽到速度的70%时的几率是1%,那你觉得你执着于这1%而牺牲大量的点数来加速度,值得吗? (当然不一定是1%,但是按照逻辑推断法,肯定抽到70%速度的机会很小,说不定还百分之零点几呢。)
说了那么多,相信大家不难看出我的个人观点了:乱敏比较频繁的范围不可能是70%~100%,最频繁的“乱敏区间”需要我们重新摸索。梦幻精灵意在告诉我们的是乱敏的底线,是差多少绝对不乱敏,而不是告诉我们差多少不容易乱敏。
光说不练假把式,下面倾情奉献我小噜版乱敏实验,来和大家一起探索乱敏真正的比较频繁的范围到底是多少?(玩家可以按照小噜版乱敏测试的方法来自行实验,以验证本观点的真实可靠性。)
———— 小 噜 版 乱 敏 实 验 ————
整个实验分两部分:一部分为敏宠,另一部分为乌龟宠。我们用宝宝来做实验就是为了知道速度无阵无卡的裸值。
敏 宠 篇
原理:利用速度相当的2个敏宠,用更换宝宝装备的办法,使这两个宝宝的差值产生变化,并以10个一组来测试其乱敏次数,找到相对平衡点。
第一组:差速度10左右
结果:
第1次 瓶子快 第2次 老鼠快 第3次 老鼠快 第4次 瓶子快 第5次 瓶子快
第6次 老鼠快 第7次 瓶子快 第8次 老鼠快 第9次 瓶子快 第10次 瓶子快
10次测试乱敏4次比较频繁
第二组:差速度20左右
结果:
第1次 瓶子快 第2次 老鼠快 第3次 老鼠快 第4次 瓶子快 第5次 瓶子快
第6次 瓶子快 第7次 瓶子快 第8次 瓶子快 第9次 老鼠快 第10次 老鼠快
10次测试乱敏6次比较频繁
第三组:差速度30左右
结果:
第1次 老鼠快 第2次 瓶子快 第3次 老鼠快 第4次 老鼠快 第5次 瓶子快
第6次 老鼠快 第7次 瓶子快 第8次 老鼠快 第9次 老鼠快 第10次 瓶子快
10次测试乱敏4次比较频繁
第四组:差速度40左右
结果:
第1次 老鼠快 第2次 老鼠快 第3次 老鼠快 第4次 老鼠快 第5次 老鼠快
第6次 老鼠快 第7次 老鼠快 第8次 老鼠快 第9次 老鼠快 第10次 老鼠快
真是不可思意
,竟然一次都不乱敏,我也不敢相信,然后继续做了10次测试如下:
第1次 老鼠快 第2次 老鼠快 第3次 老鼠快 第4次 老鼠快 第5次 老鼠快
第6次 老鼠快 第7次 老鼠快 第8次 瓶子快 第9次 老鼠快 第10次 老鼠快
在第8次的时候出现乱敏,但是总的说来20次乱敏1次的乱敏几率已经很理想了,如果算百分比,那么大概此时的乱敏几率在5%左右!
乌 龟 宠 篇
原理:利用速度相当的2个乌龟,用更换宝宝装备的办法,使这两个宝宝的差值产生变化,并以10个一组来测试其乱敏次数,找到相对平衡点。
结果:
第1次 龙女快 第2次 龙女快 第3次 龙女快 第4次 龙女快 第5次 龙女快
第6次 龙女快 第7次 龙女快 第8次 龙女快 第9次 龙女快 第10次 龙女快
第11次龙女快 第12次龙女快 第13次龙女快 第14次龙女快 第15次 龙女快
第16次龙女快 第17次龙女快 第18次龙女快 第19次龙女快 第20次 龙女快
为什么?20次,竟无一乱敏,为什么两个乌龟宠差12的速度就会不容易乱敏呢?