很多小伙伴们都不知道暗黑四中的游侠主要输出技能相对比如何,哪些技能更加适合游侠,接下来就带着小伙伴们一起来看看暗黑4游侠主要输出技能对比分析及前景展望。
本贴将以暗黑4(0.8版本)目前放出的资料为基础,对游侠的主要输出技能进行对比分析和前景展望,所有对比计算基于以下前置条件:
1、仅考虑技能本身数据和配套传奇威能的增益,不考虑通用的技能、装备和传奇威能增益;
2、仅考虑技能基础数据,不考虑技能等级和连击点数增益;
3、不考虑武器伤害差异(这里详细说明一下:虽然游侠近战武器剑和匕首的dps还不到弓弩的一半,但是游侠近战技能的伤害是按照双持两把近战武器的白字之和来计算的,近战与远程技能的武器伤害系数没有很大的差异,弓弩的白字大概比双持之和高20%左右,考虑到这属于装备差异,不是技能差异,我在计算时没有考虑,如果要考虑,远程技能的伤害再提升20%左右就行了。
4、仅考虑命中怪物数量的差异,不考虑详细的战斗环境差异;
5、对于无法精确量化的部分,以个人经验来设定相关数值;
6、本帖只分析游侠的伤害技能,未列出的技能不是不强,只是我认为他们不属于伤害技能,暂时不在这个帖子里分析。
一、基础技能:
1、振奋打击
伤害值:23%武器伤害;
伤害类型:1 hit单体;
增益:加能量恢复;加幸运一击或挂易伤;
幸运一击几率:50%-66%;
点评:单体伤害,幸运一击几率低,最大的价值在于提高能量回复。
2、锋刃闪转
伤害值:15%武器伤害;
伤害类型:连续3hit单体;
增益:加移速;晕敌或提高非物抗和缩短控制时间;
幸运一击几率:35%-105%;
点评:伤害偏低,但据手柄玩家反映配合手柄非常好用。
3、穿刺飞刀
伤害值:21%武器伤害,3刀后伤害为21%*35%*3=22%武器伤害;
伤害类型: 同时3 hit单体或群体;
增益:减速、回能量、挂易伤;
幸运一击几率:50%-150%;
点评:伤害可单体可群体,幸运一击几率高,回能量、挂易伤,还是远程。
三刀,别以为换个名字我就不认识你了!
4、觅心箭
伤害值:22%武器伤害;
伤害类型:1 hit单体或2 hit群体;
增益:提攻速和爆伤;
幸运一击几率:50%-100%;
点评:优点是远程自动追踪和提供攻速、爆伤增益。
引导箭,时代的泪目……
5、蓄力劲射
伤害值:20%武器伤害;
伤害类型:1 hit单体或穿透;
增益:挂易伤、击退;
幸运一击几率:50%*N;
点评:优点是远程挂易伤、击退,穿透时伤害高。
基础技能对比汇总:
技能 | 振奋打击 | 锋刃闪转 | 穿刺飞刀 | 觅心箭 | 蓄力劲射 |
伤害类型 | 近战单体 | 近战单体或群体 | 远程单体或群体 | 远程单体或群体 | 远程单体或群体 |
单体伤害 | 23% | 15% | 22% | 22% | 20% |
3怪总伤害 | 23% | 15% | 22% | 22%-28% | 20-40% |
5怪总伤害 | 23% | 15% | 22% | 22%-28% | 20-60% |
10怪总伤害 | 23% | 15% | 22% | 22%-28% | 40-60% |
增益 | 能量恢复、挂易伤 | 移速、晕怪或提高非物抗 和缩短控制时间 |
减速、回能量、挂易伤 | 提攻速、爆伤 | 挂易伤、击退 |
幸运一击几率 | 50-66% | 35-105% | 50-150% | 50-100% | 50*N |
备注 | 无 | 穿敌 | 三刀 | 自动追踪 | 按最多穿3怪计算 |
基础技能总结:功能上各有特色,振奋打击回能,锋刃闪转穿怪加速,穿刺飞刀减速挂易伤,觅心箭提高自身双暴攻速,蓄力劲射击退,看需求选择吧,一般还是近战核心技能配近战基础技能,远程核心技能配远程基础技能。
二、核心技能:
1、快刀乱刺
伤害值:60%武器伤害;
伤害类型:范围群体(注意这个技能每刺击都是aoe伤害,但是范围比较小);
增益:生命恢复、挂易伤或击晕;
幸运一击几率:32%*(1-N%);
威能效果:15%增伤,范围扩大一倍(变成360度刀扇,hit数翻倍);
点评:伤害偏低,配合威能特效比较适合速刷。
这不就是刀扇吗?
2、回旋刀锋
伤害值:单体45%+72%*130%=138%武器伤害;群体根据回穿怪数量;
伤害类型:2-N hit群体;
增益:减CD或击晕;
幸运一击几率:33%*(2-N);
威能效果:环绕伤害最高为72%*130%*40%=37%,单体总伤害提升21%,但更大的意义在于触发更多减CD,这个减CD对所有冷却技能都有效;
点评:高伤害,威能效果强力,近战神技。
我大战轮终于加强了!
3、乱射
伤害值:基础21%*5=105%武器伤害;弹射伤害:21%*40%*N;
伤害类型:多hit单体或群体(注意这个技能近身可以重复命中单体);
增益:暴率或挂易伤;
幸运一击几率:20%*(5-N);
威能效果:回弹分裂,增伤基于弹射次数,假设5发中有4发弹射(易伤或暴击即可弹射),则有1发可以分裂为2发,共5发,总伤害为:21%*5+21%*5*40%=147%,则这个威能的伤害提升仅为6%,太弱了。
点评:近战单体高伤害,远程群体高伤害,幸运一击几率也很高,技能本身的设计没问题,可惜配套威能太弱了。
我火多重天下无敌怎么变成这个样子了?!
4、快速射击
伤害值:基础24%*5=120%武器伤害;
伤害类型:多hit单体或群体;
增益:暴率,爆伤或回能;
幸运一击几率:20%*(5-N);
威能效果:30%几率弹射,提升后伤害为:24%*5*130%=156%,总伤害提升为30%。
点评:高单体伤害,还有爆率和回能增益,幸运一击几率也很高,可惜威能特效仅增加群体伤害,不增加单体伤害,没有质变。
连射!又见连射……
5、穿透射击
伤害值:基础70%武器伤害,每穿透一次增伤20%;
伤害类型:穿透伤害,单体或群体;
增益:减速、击倒或提高暴率;
幸运一击几率:50%*(1-N);
威能效果:穿透时向两侧分裂,对单体没有增伤,但怪物密集时群体增伤很高。
点评:威能效果对群体增伤收益很高,但是单体伤害偏低。
但是我更想要扫射啊。
核心技能对比汇总(考虑配套威能):
技能 | 快刀乱刺 | 回旋刀锋 | 乱射 | 快速射击 | 穿透射击 |
伤害类型 | 近战单体或群体 | 近战单体或群体 | 远程单体或群体 | 远程单体或群体 | 远程单体或群体 |
单体伤害 | 69% | 176% | 105% | 120% | 70% |
3怪总伤害 | 104% | 176% | 130% | 155% | 154% |
5怪总伤害 | 138% | 270% | 147% | 155% | 311% |
10怪总伤害 | 207% | 364% | 164% | 155% | 395% |
增益 | 生命恢复、挂易伤或击晕 | 减CD或击晕 | 暴率或挂易伤 | 暴率,爆伤或回能 | 减速、击倒或提高暴率 |
幸运一击几率 | 32%*(1-N) | 33%*(2-N) | 20%*(5-N) | 20%*(5-N) | 50%*(1-N) |
备注 | 单怪hit4次、3怪hit 6次; 5怪hit8次;10怪hit12次 |
返回hit数:1-3怪1次、 3-5怪2次、10怪3次, 环绕伤害吃满返回伤害的40% |
弹射次数(加上分裂): 3怪3次、5怪5次,10怪7次 |
30%几率弹射 | 3怪穿透1次, 5怪穿透2次且分裂击中2次, 10怪穿透2次且分裂击中5次 |
核心技能总结:
1、回旋刀锋是近战神技,高伤害加刷CD,副本还送威能法典,完美!
2、快刀乱刺伤害偏低,适合速刷;
3、穿透射击群体伤害强,但单体伤害弱,副本送威能法典,适合开荒;
4、乱射和快速射击技能设计没问题,但配套的威能偏弱,亟待加强。
5、游侠的核心技能真的太少了!只有2个近战3个远程,我大战轮、大扫射、无敌元素箭、爆炸集束箭哪里去了?
三、其他技能:
1、暗影步
伤害值:72%武器伤害;
伤害类型:单体;
增益:暴率、昏迷;
幸运一击几率:100%;
威能效果:额外次数+秒怪后返还+增伤;
点评:威能特效优秀,后期如果伤害够高,是个速刷神技。
终于确认了近战游侠就是贼!但这伏击伤害太低了吧?
2、剧毒陷阱
伤害值:9秒内334%武器伤害的dot毒素伤害;
伤害类型:范围群体;
增益:击倒、重置灌注技能或提高毒伤;
幸运一击几率:20%*N;
威能效果:潜行时可以快速放4个且同时激活,并降低CD;
点评:很优秀的威能特效,可惜这个技能的基础伤害太低了,9秒才344%武器伤害,38%/秒,即便叠4个伤害也不高,目前看来更适合作为毒灌注技能的辅助技能。
3、暗影分身
伤害值:15秒80%自身伤害;
伤害类型:与自身相同;
增益:不可阻挡;
威能效果:灌注效果,增伤;
点评:3个终极技能里增伤最高的,配合游侠的第3个职业专精预备或回旋刀锋特效,增伤非常可观。
还敢说游侠不是贼?
4、索命陷阱
伤害值:250%武器伤害;
伤害类型:大范围群体;
增益:拉怪或减CD;
幸运一击几率:4%*N;
点评:伤害高但CD长,属于暗影伤害可以回能量,拉怪特效很有想象力,配合游侠的第3个职业专精预备或回旋刀锋特效来打爆发伤害。
5、箭雨
伤害值:100%*2武器伤害;
伤害类型:大范围群体;
增益:提高灌注效果、击倒;
幸运一击几率:2%*N;
点评:伤害高但CD长,配合哈坎之语暗金项链特效以及游侠的第3个职业专精预备或回旋刀锋特效,效果很有想象力。
注:有一个威能效果是神射手技能10%触发箭雨,这个触发的箭雨英文原版跟箭雨不是一个词,伤害范围很小,而且是固定伤害,目前不知道是否享受箭雨相关的特效,前景比较模糊,待测试。
其他技能总结:
1、暗影步配合威能,后期是速刷神技;
2、剧毒陷阱基础伤害太低,目前看来更适合作为毒灌注技能的辅助技能;
3、三个终极技能各有优点,配合游侠的第3个职业专精预备或回旋刀锋特效,会有不错的效果;
4、神射手技能触发的箭雨范围很小,是固定伤害,跟主动释放的箭雨不太一样,目前不知道是否享受箭雨相关特效,前景比较模糊,待测试;
5、虽然也许但是,我大箭塔呢?!