玲可是崩坏星穹铁道一名四星量子属性的「丰饶」命途角色,玲可可以解除全队一个负面效果,还有一些奶量,是一位比较全能的绝。那么有小伙伴好奇玲可要怎么培养,下面就告诉大家。
▍角色定位:
玲可是一名量子属性【丰饶】命途的奶妈,战技单奶终结技群奶,天赋持续回复,有意思的是玲可的战技可以提升毁灭与存护命途角色的嘲讽值进而使其受击率提升,这个机制明显利好于克拉拉、刃这种受击反击的角色,可以组合使用。
玲可的终结技可以清除己方全队的一个负面效果,这个机制的针对性很强,很克制承露天人和深寒徘徊者这种一次性施加全体负面效果的敌人,如果遇到群体硬控,堆叠了较高效果抵抗的玲可也能有很好的发挥。
▍玲可与刃:
相信在看到玲可战技的嘲讽加成效果时有不少人会想到刃这名角色,那么玲可与刃的相性究竟如何?答案是不是很好,因为刃强大的扣血能力和玲可羸弱的奶量,两人的回复加起来,抵消掉刃自身的扣血后并不能剩下多少,剩下的就要指望怪用少量多次的方式来打刃,而且玲可自身是有战技点消耗的,如果需求两动一大,那玲可甚至无法产出战技点,即使是采用E-A-A循环,玲可与刃两人也并不能净产出多少战技点,因此总的来说,玲可更像是一个刃的一个拐,而且拐的是伤害,坦度方面帮助不是很大,给刃的队伍提供了额外的选择,但是该带罗刹的场合,多半还是得带。这样来看,玲可抢占的其实是佩拉的位置,或者给没有大鸭鸭的玩家凑格子用的。
▍角色一图流:
这里我们制作了详细的角色一图流供大家参考,一图流内容包括角色定位、养成等方面的内容,希望能对大家有所帮助。
★【角色技能解析】★
此部分内容主要对铃可的各个技能效果进行介绍并对技能描述外的一些细节进行补充,帮助大家将铃可的技能机制了解的更透彻。
▍普通攻击:
普通攻击:基于生命值上限对单个敌人造成少量量子属性伤害。
玲可的普攻只用于回复战技点与参与循环
▍战技:
使我方单体获得【求生反应】,使其生命上限提高,同时为其回复生命值。
求生反应:会立即回复指定目标一定量的生命值,若该目标为【毁灭】或【存护】命途,则会大幅增加其受击概率,继续两回合,并且会为此目标增加天赋的持续回复效果。
此技能为玲可的核心技能
▍终结技:
解除我方全体一个负面效果,并为我方全体回复生命值
群体解控技能,回复量在拉满后在1500~1800左右,不算很高。
此终结技能量需求不高,配合回能的天赋,能实现较为稳定的两动一大。
注意:玲可在群体硬控环境,需要堆叠效果抵抗,并且由于玲可的爆发回复量不足,在高压场景时,对效果抵抗的需求相较于其他角色只高不低。
▍天赋:
施放战技或终结技时,使我方目标获得特续回复生命值效果,若目标持有【求生反应】持续回复生命值效果额外提高。
保底型的回复技能,但是受限于角色速度,实际作用并不是非常明显。适合在未来搭配自身有高速、减伤两种特质的角色。
★【光锥推荐】★
光锥【一场术后的对话】,为铃可的最优光锥,主要原因是铃可自身充能有一定的缺口,并且在携带其他光锥时,铃可的奶量不算十分充足,因此铃可十分需求此光锥高额的治疗加成和回能。
光锥【此时恰好】,为铃可的备选光锥,在AOE群控场合,铃可需要先抵抗了控制,才能利用大招群体解控,因此效果抵抗属性对于铃可也很关键。
▍遗器套装推荐:
基本信息请参考上文一图流
铃可的遗器搭配较为固定,仅有【云无流迹的过客】四件套、以及【折断的龙骨】和【不老的仙舟】二件套可选,大家视自身库存情况使用即可。
▍遗器词条推荐:
主词条:躯干生命值%、脚部速度、位面球生命值%、连结绳生命值%/回能(不佩戴回能光锥时)
副词条:效果抵抗>生命值%>速度
★【角色配队推荐】★
在之前的技能介绍中,我们已经知道了玲可的定位主要是嘲讽拐,并且自身并不足以满足很多情况下队伍的生存能力,且自身两动一大时甚至没有战技点产出,在配队中的循环压力不小,需要仔细配队。
★【常规刃鸭队】★
队伍特性:
虽然我们之前有说过,刃与铃可的搭配不算绝配,但是由于刃的队伍本身可选队友不多,仅把铃可作为刃的嘲讽拐使用也非常合适,这个队伍中铃可替换的是原本佩拉的位置,起到的作用是降低队伍生存压力、提升伤害稳定性。
输出流程:
玲可战技-罗刹普攻-刃战技+普攻-鸭鸭战技-刃普攻-玲可普攻-罗刹普攻-刃普攻-鸭鸭战技-刃普攻…
★【克拉拉反击队】★
队伍特性:
玲可在搭配克拉拉的时候,可以为队伍提供极其稳定的嘲讽功能,只不过克拉拉承伤会比较高,高压环境中即使玲可稳定循环也有暴毙风险,相比罗刹缺少了大量抗伤上限,适合没有抽取罗刹的玩家考虑。并且玲可有一定战技点需求,相比罗刹的0需求来说,降低了一定的队伍上限,不过养丹恒·饮月这种角色问题也不是很大。
★【银狼反击队伍】★
队伍特性:
进入银狼体系,是玲可配队最灵活的方式,作为量子属性角色,天生适合这个场景,仅需根据环境中怪物的弱点,选择相对应的输出角色以及第二生存位即可。