古龙风云录是目前很火的武林冒险角色扮演游戏,很多玩家都在烦恼队友加点的问题,究竟怎么加点才是最好的方案呢?接下来红薯手游会为大家推荐几种队友最佳的加点方案,帮助你快速组建强力的队伍!
陆小凤
45级陆小凤,我选择先把意志加满,然后体魄加反击到100%,然后加内劲。
原因如下:
1、一代宗师难度你必须要堆精准,没有足够的精准,你打不到怪,那其他一切都没有任何意义,在高难度下,命中率优先级永远第一。所以,坦克必点意志,DPS必点灵巧。有些小怪都有70%闪避,你的角色如果没有130%左右的精准就会长期被闪避,玩不了。
2、为什么不加满体魄?有人可能会说陆小凤有50%额外血量收益,不加体魄浪费。但是考虑到灵犀一指本身自带一层伪霸体,陆小凤的血量其实不是特别重要。看图中,即便我只加了46点体魄,但有70%+的招架减伤,1600+血量,也足够吃伤害容错了,何况还有灵犀一指。
3、为什么要加内劲?因为灵犀一指的耗蓝非常严重,在点出两个拳法减蓝之后,依然高达90+。同时,感悟点出反击推进时序+反击减招式冷却之后,陆小凤除了反击之外还要大量使用天落和凤引两个技能,来保持嘲讽+黄雀+守株待兔,甚至还有额外的回合来打像凤舞九天之类的输出技能,所以蓝量是个问题,光靠灵犀一指回蓝是不够的。考虑到灵犀一指本身接近100的蓝量,以及感悟中的反击恢复5%蓝量,所以我们需要扩大蓝量基础,来获得更大的蓝量容错以及恢复力度,所以需要加内劲。同时,内劲带来的速度、暴击、威力、气血,没有一个是废属性,全部有收益。
陆小凤的核心机制有一种简洁的美,其实只有三个技能。
独特技能群嘲我就不说了
反击必须放灵犀一指。双回,高伤害,2层灼烧,完美。唯一不足是消耗内力较高。在40级之前,可以用少林送的罗汉伏虎拳代替,伤害差很多,但是叠的回血和回蓝buff不错。(少林送的一套心法和拳法基本都可以给陆小凤用,可以说从第一章开始,陆小凤就从1到45完美过渡,没有瓶颈。)
天落和凤引是两个核心技能,分别提供嘲讽、守株待兔和黄雀在后。这进一步加强了陆小凤的反击产量,也就大大提高了伤害。
上面这三个就是必须有的技能。有了这三个技能,队友可以安心摸鱼,陆小凤可以一人挑翻全场。
除此之外,你也可以放上一些输出型的技能来增加陆小凤的输出。但你要保持好蓝量,不要让反击的蓝量不够,而且因为普通输出技能蹭不到反击强化,所以我建议一般就选一些可以叠debuff的技能聊胜于无一下。比如那个凤舞九天AOE叠灼伤就不错,另外舌底锤也能用
感悟的点法逻辑不复杂,都是围绕反击机制来做。
先从动系说起:卧虎藏龙,无量自在,两个神级天赋。必须点。有了这两点,你陆小凤全程嘲讽轻而易举。
柔:一鸣惊人同样是神级天赋,必须点,反击一次去掉一个debuff。反击回蓝,降低拳法消耗,这两也很重要。反击回血放弃,最后不差血。
刚:点出黄雀、守株待兔期间的反击伤害+25%。因为这两个buff在配合动系天赋后 基本可以全程覆盖,所以收益很高。另外再点出反击破1层架势,路径上的斗转星移(中)也是高收益。
静:主要是点出反击距离+1.
巧:不怎么重要,核心是点出拳法耗蓝减少,我点出招式+1是因为凑点数给心法碧丝缠(反击叠一层毒)。
至于心法,只要和反击有关的,都可以给。比如风虎云龙,沾衣十八跌,金刚不坏体(因为陆小凤招架也高,这本收益也高,当然你也可以给沈浪,因为沈浪也是招架T),碧丝缠,天下三十六水路等等。
楚留香
可能有不少玩家觉得最高难度打庄内郭嵩阳有点难,但请你试一试楚留香,轻松吊打,毫无难度,因为楚留香也是一个耍赖英雄。
楚留香加点,主身法,副灵巧,45级的时候两系基本都能接近点满。
这么点的意义是什么呢?高闪避,所以对手摸不到你;高精准,你打高难度的怪不会被闪避。这就是高难度游戏下的核心。
事实上,除了楚留香之外,其他诸如孙小红、朱七七也能这么点。图中,楚留香41级,152%精准,123%闪避,而最高难度郭嵩阳精准也才120%出头,所以打不到你,而你可以命中基本所有的怪,如此一来,血量不高 也就无伤大雅,因为摸不到,血量收益极低。
楚留香和核心技能也只有3个。
两个位移技能,以及一个移动越多伤害越高的拳法。三个技能都带冰冻,单挑的时候 对手分分钟蓝量见底。
注意一点就是,装备可以把加移动和闪避的都给楚留香,比如捉迷藏送的神隐玉穗。
楚留香的感悟点法:
楚留香的核心打发就是hit and run。
先从柔说起:这一作游戏,回蓝的天赋都很重要。内圈闪避10%回蓝,外圈攻击时自身移动回蓝,这两个天赋基本能确保楚留香不缺蓝。同时点出闪避获得回春和补气,充分利用自己闪避高的特性,增加续航。
动:威力获得速度收益,架势伤害+1(所以没打晕之前来回用冲锋和跳跃,打晕后出拳),以及打破绽时附加一定比例内力伤害。
巧:不点,完全没用。
静:点一切闪避相关。比如我现在是41级,如果我45级,我会把如响而应与鬼步(大)也点出来。
刚:冲、跳CD减1。这一点确保了你能前两技能来回用。轻点明湖可以考虑点,但收益就只有打满架势的第一下,其实一般。
楚留香支线很早送的一本飞香游蝶,非常适合楚留香,建议给他,而不是给胡铁花。(主要坦克我们有陆小凤了,胡铁花作为一个普通的闪避坦克就没有太大意义,而且定位和楚留香是重复的,都是靠冲、跳攻击多个目标来打架势。)
楚留香这个点法,基本上所有单挑局面都可以由他应对。对面高闪避?没事我高精准。对面高反击?没事我高闪避。对面高攻击?你打不到我有什么意义。对面腿短,那就完全连打我的机会都没有。同时我还能削蓝。我不是针对谁,楚留香和陆小凤单挑,楚留香也赢,谢谢。这就是香帅的威力!
苏樱
简而言之,体魄+灵巧,45级的时候可以两系接近点满。
苏樱的核心招式——没有核心招式。
真的核心招式,其实是机关。
你没看错,核心其实是机关。
常规招式携带3个本体的治疗技能,需要的时候就去奶人。
不需要奶人的时候干嘛?(比如如果你带陆小凤和楚留香,你需要奶谁呢?难道发呆吗?)
用机关去打伤害。
你看一下图中机关的伤害,这个是我在第一章主线还没推,只是打了一下孔雀山庄的机关图纸,做出来的假冒孔雀翎的伤害。你看一下数字,441。而且我还没有到45级,等到45级我灵巧高了以后,这个数值会更高。
441的机关伤害,不在乎对面抗性有多高,打过去,只要打到了,就是441点,无法被招架减免。
441,这是很多满级人物纯粹输出加点都不一定能打出来的数字。为什么一个奶妈的机关伤害这么高?
要知道假冒孔雀翎的伤害本身是200点,那么为什么在苏樱手里能打450点?
请看苏樱的感悟加点(39级):
先说最重要的巧:机巧大师(机关体魄加成),精擅机关(大),慧心巧手(机关距离+1)。然后是医者仁心——这一点路径不算最重要,但是为了出内功而凑点数。相对来说路径上的治疗技能CD-1还不错。
其次是动:点速度路径,出奶人的时序消耗降低,同时点出精准+机关触发御风。
然后是刚:别出心裁(机关灵巧加成),巧夺天工(机关攻击加成,系数1.2)。
静:不点,无用。
柔:这系主要是点出回蓝光环。如果有额外的点数,比如升级到45,可以点出纳气,进一步增加回蓝。
通过加点你不难看出,苏樱有4个机关加成点。第一个是精擅机关,固定加60点。其次是体魄和灵巧加成,系数0.6,也就是说,如果你两系加满,那就是66+66总共132点加成。最后一个是攻击力加强,系数1.2,如果你后期能给苏樱一个攻击很高的拳套,那这个加成其实是最离谱的,比如100点攻击的拳套,就是120点机关伤害加成。你算算吧,这离谱不离谱?
刚还有一个机关内力加成,我们不点,为什么呢,因为那条路径只有一个加成,而右边是两个,这取舍就很明显。而且内劲对苏樱来说,价值相对较低,因为机关不吃暴击。而体魄能带来血量容错,灵巧能带来精准,取舍就更明显了。
推荐把鸡蛋的心法给苏樱。苏樱打机关触发御风,移动力8,基本就是平时待在远处,跑过来打一下 继续跑开。如果这回合你要奶人,也可以留在安全距离奶人即可。所以不用担心生存问题(1000+血量,担心啥呢。)
沈浪
沈浪,核心机制是永久存在的保护机制,毫无疑问,他是一个坦克。
既然是坦克,那么无非两种路线,要么靠闪避,要么靠招架来减伤,主要是在意志、身法、体魄这几个属性中做选择。
沈浪可以点身法来做闪避坦克吗?硬要说当然也不是不可以,但通过他的一些核心招式,我们不难发现,沈浪的剑法收益最大的是是意志和体魄。
换言之,点了意志和体魄,沈浪就是一个招架减伤坦克,而且他也有相应的核心天赋来支持这个定位。
属性选择不复杂,先意志点满,然后点满体魄。理论上45级两系基本都点满。
看我40级面板,招架90%+,每一次招架减伤57%,所以理论上,每一次挨打的减伤数学期望大约在51%到52%左右,即每一次挨打只受一半伤害。
虽然是坦克,但是这个点法下的沈浪精准有137%,在最高难度下基本也是合格的,这说明沈浪有一定的输出能力,而不是单纯挨打。
沈浪自带几个强力剑法(毕竟是沈天君的儿子,而且我把破庙的沈天君剑法也给他了)。
沧浪剑法,主要吃意志,其次力量体魄。
浪涛覆海,意志体魄。
擒龙索,意志体魄。
浪回云涌剑,意志力量。
所以,沈浪作为一个坦克,意志体魄是最优选择,能攻守兼顾。
我带了回蓝的机关,为什么呢?这个我们在天赋,也就是下一层再说。
我放弃了擒龙所,而是选择了蜘蛛侠送的霸体一回合,增加肉度,当然你也可以选择擒龙索来增加功能性。
沈浪的天赋,说实话,存在很大的先天缺陷
先看图:
先从静说起:作为一个坦克,对于沈浪来说,一切都和招架有关,所以我们在招架上做文章。我点出了“反客为主”招架推进10时序,这个是他最重要的天赋,越挨打,行动机会就越多。这个天赋是基于招架的,本身也说明了沈浪应该是一个招架坦克,而不是闪避坦克。其次,我还点出了架势上限+1。不像陆小凤有南山,沈浪是没有抵消架势伤害的能力的,所以只能靠增加架势上限来容错。
然后说柔:为什么柔放第二位说呢,因为这里内圈有一个神奇的天赋,叫做“修整”,即休息一次架势恢复全满。前文说了,沈浪没有抵抗架势伤害的能力,所以这个修整恢复架势很重要。配合招架回时序,沈浪就能多休息几次,回架势、回蓝,这是必须有的一个天赋。其次,说到回蓝,我们就会发现沈浪整个天赋没有任何回蓝相关的天赋点,这就很难受了。陆小凤之所以厉害,因为他可以做到自己血蓝续航,而沈浪毫无回蓝,甚至在回血上也有很大的不如——我在这里点出了气定神闲,即每次行动结束恢复5*等级血量,40级就是每一次行动回复200,只能说勉勉强。但这个天赋也是和修整一样,是需要配合招架恢复时序的,即挨打越多,行动次数越多,那么回血越多,同时可以休息、嗑药、或者出剑的机会越多。
巧:毫无用处,不点。
动:动有收益的主要是目光如炬这个天赋,速度获得精准收益。因为沈浪是意志坦克,而且天赋有很多精准的过路点,同时心法也加精准,你看我前面面板图,有130+精准,所以这个天赋一个点就让你收获40%的速度,收益极高。
刚:我竟然把他的刚点满了!优先点两个光环,3格内加+10%精准以及+10%威力。另一条路径的威力加招架收益也很高(所以这就是再一次实名为什么我们要点招架),招式减CD,剑法加伤减耗,都是简单直白的强力天赋。
看到这里,你可能已经发现了沈浪和陆小凤对比,先天性的不足之处在哪。第一,他续航能力较差,尤其是回蓝。第二,他挨打就是挨打,反击可以忽略不计,因为他反击距离只有一,先天限制了。第三,他输出主要靠剑法,虽然剑法本身都很强力,但是因为需要消耗行动机会,同时耗蓝大,所以并不是每一次行动都有机会出剑。
沈浪的主要作用,个人愚见,应该是搭配一些纯粹点输出不点生存的队友,比如李寻欢、朱停之流。如果你不带这些需要保护的队友,那么你也可以不带沈浪。
江小鱼
大家可以自己先观察一下江小鱼的先天自带的招式,还有天赋点,自己思考,看看他有什么特色。
看完之后,每个人都会同意的一点是——小鱼儿的特色是制造特殊地块,并且自身依存特殊地块,通过招式和地块给敌人上各种debuff。我相信没有人会反驳这一点吧?
确认特色之后,我们再来思考游戏里人物定位的四大方向,或者说人物能力的四大方向,分别是坦克,输出,治疗,以及机关。
当然,机关其实也算输出,而且往往和治疗捆绑在一起,同时对特定的天赋有比较高的要求,不是人人都能做机关输出的。
那么抛开机关不谈,我们首先可以确认,江小鱼并不是一个治疗。
其次,虽然江小鱼似乎有一些与招架、闪避相关的天赋点,但不管是质量还是数量都远远不足,同时江小鱼也没有稳定的保护或者嘲讽机制,最后,即便他要打反击,他也没有好的反击技能与回蓝机制。总而言之,他不是一个很好的坦克。
那他只能是输出。而他的特色——制造特殊地块,叠debuff,其实也更适合于输出的定位。
在确定他的定位之后,那么我们要思考,输出又分两种,一种是不需要保护、有自理能力的输出,另一种是把输出最大化,但是本身非常脆皮,需要专职坦克照顾的输出。
前者输出必然不如后者来得高,但后者无法单挑,而且在团战中没有保护也会挨着技能就死。而前者虽然输出相对低,但是能够自理,安全性较高,而且能够应付单挑的情况。
那么小鱼儿是哪一种呢?
他当然也可以走“玻璃大炮”路线,配一个坦克 比如沈浪,全程跟随他,但一方面是两人时序不同,另一个是小鱼儿制造的特殊地面,对沈浪这样的保护坦克不友好。
当然,你也可以说,我用陆小凤嘲讽全场,其他人全部只点输出,也不是不行。但是陆小凤起手比较慢,也许还没开始嘲讽,几个脆皮队友已经半死不活了。
所以,我个人的最终结论是,江小鱼应该是一个有自理能力的输出。配合他的特色,他将是一个深入敌方后排的搅屎棍,而且具备单挑能力,对手越强他也越强的神奇存在。
关于他的加点,请看图:
我最终选择了主身法、副灵巧的路线。45级的时候应该可以基本两系点满。
这个加点模式逻辑不复杂:最大化闪避,全程开小魔星毫无压力,因为别人打不到你,你就可以完全自理、续航。同时,精准140%+,最高难度即便打70%闪避的小怪,也能保证大部分出手会命中,是一个合格的输出。
此外,这种加点下,速度高达60%,暴击接近60%,这都是一些不错的数字。
前面说过,小鱼儿的刀法的收益属性非常混乱,这也容易让人迷惑,难道这是应该平均加点的角色?
不不不,你错了。这作游戏,全面就意味着平庸,没有特色就意味着薄弱,如果你不能把你某一些优势属性最大化,那你培养的人物就无法胜任任何事。
比如说,你堆闪避,你堆不到100%,那不如不堆,半桶水没有用。又比如说你招架对各50%或者60%,同样不稳定。
要养一个人,就要选择最适合这个人的路线,走到极致。目前45级的属性点,基本就是两系点满,所以这就是我们要做取舍的地方,2个99,绝对大于6个33。
所以我们不要去管江小鱼的招式收益,因为一方面我们不可能创造六边形全能战士,另外,我们不要忘了江小鱼的核心——他是一个制造地块和debuff的人。
而debuff是一个非常恐怖的存在,尤其是在高难度,灼烧6%的当前血量,中毒3%总血量,这种伤害随便叠几层,数字就远远超过一般的直接伤害技能。所以江小鱼作为一个debuff为核心的角色,他的直接伤害数字并不是我们的追求。这也是进一步解释了为什么我选择他走闪避流,而不是其他任意流派。
他的招式搭配也不复杂,就是以各种地块和debuff技能为主,如图:
往敌方人最密集的地方放就完事了。
江小鱼的天赋如图:
先从静开始:走闪避路径,最终点出“千思百虑”,即闪避触发凝神。凝神是加暴击,与他的刚系非常搭配。
刚:点出“出其不意”,即在地块中,暴击和暴伤+20%,懂了吧,这就是天赋之间的互动。同时把祸不单行点出来,对方debuff越多,你威力越高。
柔:首先点出“留有余地”。内力高于50%时,减伤10%。小魔星一开,基本不缺蓝,你打200伤害就能回80,80超过你任意技能的耗蓝了,所以这个等于送的10%减伤,而你小魔星负面效果也才20%易伤而已(别怕,我们闪避很高,尽管开,再加上这个天赋,几乎就可以无视)。然后点进退自如,大部分时候等于10%穿透,如果不小心被打到了,那么又是10%减伤,很不错。因为我们不堆血,所以“藏身与林”就不点了。
动:走速度路径,点出顺风耳。这又是一个神技,保底8%闪避,如果对面是3-5格的暗器打你,直接24-40%闪避,你等于有接近150%闪避,不可能被打到了,所以你这是逼迫对方来到你的特殊地形里和你打架。另外,点出出其不意,增加机动性。
巧:没什么用,但是为了激活连斩的心法,点出“钢桩铁马”。
记住了,尽量站在你自己创造的特殊地块上。
这一个构筑的小鱼儿,因为超高闪避,也可以和楚留香一样作为单挑角色使用。在对付血厚的敌人时,小鱼儿比楚留香可能打得更快,因为debuff是对方越厉害,你掉血也越厉害。
李寻欢
放弃生存,全部输出,这也是小李飞刀真正的意义——一刀毙命,没有什么持久战。
属性主内劲+灵巧,如图:
仅仅是面板,不考虑天赋的互动,我们就看到一个精准达到150%+,暴击接近100%,爆伤129%的巨炮。
至于招式,真正的核心杀招只有一个,就是小李飞刀。
除开小李飞刀之外,你可以放一些填充冷却的技能,比如梅开二度帮忙叠凝神。
在凝神叠高了之后,配合天赋,一记小李飞刀打出几千点甚至上万点伤害也不是不可能。
天赋如图:
玻璃大炮就应该有玻璃大炮的样子,只要输出,不要生存。
刚:全部点满。
静:一个不点。
巧:可以不点,最多就是出一个招式栏位。
柔:点3点出心法。
动:上方四个路径点满,下面闪避路径不管。
孙小红
鉴于她的特殊技能主要和破绽有关,破绽说白了就是打架势,所以我个人会选择一个打架势的套路。
上图:
这是一个主身法、副灵巧的构筑。
可能有人会问为什么你这么喜欢用灵巧,因为在最高难度,精准优先级第一,打不到人,那你一切都是无用功。最高难度,精准建议堆到至少130%以上,不然你的游戏体验将会非常糟糕。
孙小红也一样,她必须有足够的精准去打到人,才能打出架势伤害。40级面板接近150%的精准,等到45级应该可以达到150%以上,可以说非常安逸。
点满身法一个好处是回避达到113%。因为她要近身打破绽,那也不太方便让沈浪一直跟着她,所以她的闪避就是她在高压力环境下生存的保证。
因为只是个辅助,我们就不追求DPS了,主要是配合自己的队友,打架势伤害。
招式搭配如图:
大家可以发现,我没有带治疗,因为孙小红只是半个治疗,那不如不带治疗,半桶水是最废的。
同时,我也不带机关,为什么呢,因为孙小红没有良好的机关天赋支持,所以她就是要上去用技能打架势伤害的。
这里推荐两个技能,一个是飞鱼凌空十八次刺,吃身法加成,无CD,有2点架势伤害。
另外一个是黄蜂连环螫(查了一下,这个字念shi第四声),这个技能吃灵巧身法,虽然本身只有1点架势伤害,但是能制造全方位破绽,如图。
至于天机难测和天赐 就不多说了,都是强力辅助技能。
荣誉提名一个第二章支线拿的万古长青,吃意志,但是有3点架势伤害
感悟加点如图所示:
个人感觉孙小红的天赋一般,比较神奇的是她有两个闪避坦克才该有的天赋,所以也许这也是设计师的意思吧。
刚:点出两个内伤,这样的话打一个破绽就叠2层内伤,聊胜于无。
静:点出闪避路径,闪避架势+1,闪避去掉一个debuff。这只能说胡铁花看得流泪。
动:点出闪避相关(动如脱兔和闪现很强,必须点),再点出上面双刃路径。
巧:无用,不加。
柔:点3点出心法。
总得来说就是动系还有闪避相关的天赋比较给力,所以这也是我们选择闪避流派的理由。另外,没有什么特别强力的输出天赋,所以我们用来辅助以及打出架势伤害。
主角
主角的天赋模板就是一个典型的什么都可以练,但又什么都不如队友强的那种感觉。最终主角靠什么胜出呢?靠数值。因为主角可以吃一堆高级心法、智慧果、天才地宝,他就能依靠更多的数值来击败队友。
点满内劲,然后点灵巧到暴击100%。然后开始点身法。
其实如果追求输出最大化,力量内劲互点就好,输出向的加成最高。武功也选这两加成的。暴击有感悟里给的24%(限定低血/破绽),满力量内劲后基本已经满爆。精准在打破绽时有加成,不用太高,满力量够了,而且有个打破绽减8%闪避反击招架的感悟。所以其实主角的核心就是压血和找破绽,需要+5移动或孙小红。