优先紫色音符起手,优先利用前方向红色音符攻击能一下积攒两个音符的机制,优先后方向结尾,原地蓝色音符攻击相对于,前推蓝色音符攻击来说快一些,优先使用原地蓝色音符攻击,实战中,首先要现在开局再营地区打好谱,要多利用快速攒谱和演奏的机制和思路,换区可以补好旋律buff,怪物陷阱倒地都是可以补旋律的,战斗中可以认为制造一些硬直,可以再噌异常值的时候随带攒谱,黑龙就是换区使用快速演奏重复演奏攻大,时间完全够的。
个人使用的是键鼠操作,演示也都是键鼠键位,只不过影响不大其实,手柄也可以直接套用。文章演示使用笛子为冥赤龙赤龙攻3旋律(应为是游戏中最为同意的旋律,所以就用该旋律演示了)
旋律如下图:
攻3旋律
一、不同音符攻击如何打出
【所有用词和颜色相关形容都是按照攻3旋律来的,文章中就不过多解释了】
狩猎笛共有四种音符,尽管不同的笛子颜色不同的,但是对应按键和形状样式都是一样的。所以外观上最好不要用颜色来区分,外观上用形状区分就行。
看右上角的对应键
根据图片对应键从左到右的顺序为:
紫色音符:鼠标左键
红色音符:鼠标右键
蓝色音符:左右键一起按
黑色f型音符:没法直接触发,别的攻击后面接C键
紫红蓝色的音符攻击都是各种各种的挥砸动作,只有黑色f型音符攻击是较为特殊的拨浪鼓
黑色f型音符攻击,也是大家俗称的拨浪鼓
二、笛子的攻击样式
上一段说了如果打出对应的音符,这一点详细说一下笛子攻击的样式。
笛子的紫红蓝音符攻击,按住前进方向攻击,按住后方向进行攻击和原地不动攻击动作都是不一样的:
紫色: 前方向攻击为一段前砸,原地不动一段挥击
红色:前方向攻击为两段挥击,原地不动一段挥击(重点)
前方向红音符攻击
蓝色:前方香攻击为一段挥击接一段前砸,原地不动是会有后撤步两段攻击
所有音符攻击的按照后方向攻击都是只有一小段后摇和攻击时间都很短的推击,但是后方向推击无法直接起手使用,需要接着别的攻击后面。
后方向推击
在把前方向攻击和原地攻击,后方向攻击都化为独立的一个动作的话,所有相同的攻击动作都是没法连续打出的。
例如你连续原地不动按左键,第一次为正常的原地不动攻击,第二次就会直接变成前方向下砸打击,即使你没有按住前进方向键,第三次攻击又会变成原地不动攻击,第四次变成了前方向下砸打击。以此循环,红蓝音符攻击同理。
后方向推击和黑色f型音符攻击也不能接在相同攻击的后面触发,只能接在紫红蓝前方向/原地攻击的后面。
【注:在纳刀状态只能直接出紫色前推攻击,原地按左键会先变成持刀动作】
三、琴谱与演奏
琴谱
琴谱的积攒
音符记录就是会记录按照你造成过的音符攻击,如果这一栏的音符排列对上了琴谱,就会把对应的谱放到可吹的琴谱记录中。
例如:攻大的琴谱为紫红蓝紫,音符记录那一栏按顺序达成了紫红蓝紫,就会在可吹的琴谱记录中放一个攻大旋律。
琴谱记录是按照后来居上的顺序摆放的,最多可以摆放三个,如果满了在加入新的琴谱就会把最下面的挤掉。
基础的演奏机制
默认的演奏按键应该是鼠标的一个侧键,我改过键,大家可以自行套用。
正常演奏:按下演奏键后,就会开始演奏,演奏顺序是从上到下的顺序,在按下演奏键不干预的情况下,他会从上到下演奏一遍结束,库中有几个谱就演奏几个。
选择演奏顺序:是可以自己选择的,只按演奏键就从第一个开始演奏,左键加演奏是从第二个开始,右键加演奏是从第三个开始演奏,不管什么顺序开始在不打断和干预的情况下都是会把琴谱记录的谱都给演奏一遍,如果以第三个琴谱开始演奏,第三个演奏完之后会接着从第一个琴谱开始演奏。
重复演奏:每一个琴谱都是可以演奏两遍的,在第一次演奏快结束的时候再一次按一下演奏键就会进行第二次演奏(当然会加长演奏时间)。第二次演奏一般都是接着加强这个旋律的时长和效果。
例如(在拥有鼓笛珠2的情况下):攻大第一次演奏,buff时长为2分钟30秒,第二次演奏就变成了buff时长3分钟50秒,并且加成变成了攻特大。
不是说只有重复演奏才能获得加强效果,可以打两段相同的旋律,吹一遍后也是重复演奏的效果,在重复演奏的旋律效果没结束的时候,再次演奏相同的旋律的话,还是只会获得第二次演奏的效果。
例如:攻特大在重复演奏效果时间只有10秒了,这次再演奏一下攻大,攻大的第二次演奏效果是在第一次演奏的基础上增加1分20秒,把攻大变成攻特大,就会再10秒的基础上加上1分20秒。
如果再演奏两次那就是新的攻大重复演奏效果和时间,当然时间是有上限的,上限就是该旋律重复演奏的时长。
视觉上观察琴谱的效果buff存在和演奏了几次就是看文字颜色,灰色为没有这个buff,绿色为演奏一次的加成,紫为演奏两次的加成。
无任何buff
攻体大自我强化一次
攻体大自我强化两次
特殊的演奏攻击与buff
【响周波】:这个不是buff是一种演奏攻击方式,所有演奏都是有些伤害的,响周波【打】一般我用于积累眩晕值的。
提升耐力最大值&回复:只要是这种文本上带&或者说需要黑色f型音符的加成,都是一种特殊的加成方式,演奏完成之后会在地面面留下一个光点,在角色触碰到之后才能获得加成,也是所有队友都能获得的。
只有触碰到这个光点才能获得加成
四、快速攒谱和演奏的技巧
快速演奏的技巧主要围绕红色音符前方向攻击和后方向攻击。
正常来说一个攻击动作只能积攒一个音符,但是红色前方向攻击特殊一些,红色音符前方向攻击有两段挥击,在大概第一段挥击后面按一下想攒的音符(紫红蓝色都可以,黑色f型音符不行)就可以把后面按的音符也攒起来。
意思就是一个红色前推动作可以积攒两个音符,节省了一个音符动作的时间。
注意看我的音符积攒
使用后方向攻击主要有两个原因:
后方向攻击时间短,后摇短
后方向攻击后直接演奏,第一段演奏动作会变成笛头朝上的演奏动作,速度会快一些
结合只能前方向紫音符起手,红色前方向攻击可以积攒两个音符,后方向推击演奏速度快的技巧来整个快速攻大。
前方向紫色音符攻击起手,红色前方向攻击过程中随带积攒蓝色音符,最后紫色后方向攻击结尾,直接朝天演奏,相比随意的攒谱演奏快了不少。
快速演奏攻3
【注:在纳刀状态只能直接出紫色前推攻击,原地按左键会先变成持刀动作】
快速演奏技巧总结:
优先紫色音符起手
优先利用前方向红色音符攻击能一下积攒两个音符的机制
优先后方向结尾
原地蓝色音符攻击相对于,前推蓝色音符攻击来说快一些,优先使用原地蓝色音符攻击
五、实战中的一些演奏思路
首先要现在开局再营地区打好谱
要多利用快速攒谱和演奏的机制和思路。
换区可以补好旋律buff。
怪物陷阱倒地都是可以补旋律的,战斗中可以认为制造一些硬直,例如陷阱,麻痹,黑龙的红烟摇头等等
可以再噌异常值的时候随带攒谱
黑龙就是换区使用快速演奏重复演奏攻大,时间完全够的。
在一些战况激烈或者比较危险的环境,例如面对王冰,黑龙这种,可以分为多次演奏,例如直接快速攒谱演奏一遍,然后再找空演奏一遍。
以上就是关于《怪物猎人世界》辅助笛演奏机制介绍与技巧分享的全部内容,希望能够有所帮助。