最终幻想14狂暴指在副本开战一定时间后,由时间或(和)血量轴触发的可导致团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/持续高伤害aoe/场地不断缩减/使部分玩家无法战斗等方式,但剩余玩家仍可继续战斗,一直持续下去或者最终变为真狂暴的机制,硬狂暴则是副本设定时间已到或者触发对应机制,无视所有状态,强制玩家无法继续挑战、需重新挑战副本的机制。
以下是关于ff14狂暴含义的具体介绍:
狂暴:指在副本开战一定时间后,由时间或(和)血量轴触发的可导致团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/持续高伤害aoe/场地不断缩减/使部分玩家无法战斗等方式,但剩余玩家仍可继续战斗,一直持续下去或者最终变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定时间已到或者触发对应机制,无视所有状态,强制玩家无法继续挑战、需重新挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限情况下,部分boss的真狂暴技能伤害已无法杀死玩家,故勿在解限情况下来衡量狂暴的定义。