腾讯最近也是发了大招了呀,频繁的上线新的手游。不仅有很多PC移植到手机上的游戏,也有很多经典IP复刻来的游戏。比如《红警OL》、《仙剑奇侠传4》之类的老IP新制作。评价也都有好有坏。前几天腾讯又上线了一款新手游《魂武者》。主打街机游戏对战风,也就是一款横版PK游戏。
游戏核心玩法
《魂武者》主打街机硬核操作,并加入了SNK角色和三国系列的角色。游戏的界面是3D风格,对战的时候动作和特效也都非常的酷炫。
每个角色都有他独特的连续技和大招。并且只能通过顺序按键手搓出来,极大地还原了以前街机PK的感觉。手感偏向于拳皇但是在画风和特效上做出了突破。
PVP与闯关相结合
《魂武者》并不仅仅是一个街机PK游戏,他还有各种其他的系统来丰富游戏内容。故事闯关模式可以让你获得进化材料和金币奖励用来强化角色。
除了闯关模式还有其他几种副本模式,可以获得各种材料还有金币。大量的日常活动玩法,资源副本、世界BOSS甚至组队闯关等等,极大地丰富了游戏的玩法和体验,让PVP竞技不再那么单调。但是环节如果太过复杂的话又容易让游戏失去他的初衷,变得不那么纯粹了。游戏还在测试环节,不知道后期的更新会怎么平衡游戏内容。
角色养成
游戏内并不仅仅只是PK和刷图,你还需要养成你的角色,优点类似于地下城一流的游戏一样。角色可以升星可以强化。能够使用装备、斗技、科技、神器之类的东西来提升战斗力。听到战斗力可能大部分人都会想到氪金了。
游戏本身系统还是非常多的。繁琐的养成系统很容易使玩家们的差距拉得越来越大。虽然各种属性都是针对刷图用的,但是还是有一部分加成会带到平衡竞技场里头。(这个时候我就想起了旭旭宝宝,一个大蹦打到别人剩血皮。)可能游戏开发商自己也想到了这一点,加入了一个职业克制模式来平衡PK环境。
《魂武者》还有格挡及应对格挡的“抓投”技。如果排除掉虚拟触屏摇杆,这个物理上的先天劣势所导致的游戏体验下降之外,游戏对于格斗游戏的整体还原设计算是比较到位的,实际操作手感还算不错。
总结一下:游戏本身理念还是不错的,在PK方面制作也蛮用心的。但是加入的养成系统必定会拉开贫富差距。玩家要么肝要么氪金。如果仅仅只是一个PVP游戏的话又容易让玩家失去兴趣,所以公测以后游戏可玩性还不得而知。推荐想体验硬核格斗的小伙伴可以体验看看,在平衡竞技场内也不是氪金就一定无敌,还是很考究操作的。所以对自己技术有自信的小伙伴不妨试试普通角色称霸竞技场的感觉。
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