《王者荣耀》想必大家都知道这是什么游戏吧, 腾讯进驻MOBA手游的一部大作,挤掉了当时大火的《自由之战》和腾讯另外一个工作室的《全名超神》成为了现在国民级的手游。基本上年轻人的手机里都有一个《王者荣耀》存在。腾讯也是靠着这款手游赚了个盆满钵满。而有一款MOBA手游早在2014年就已经制作了出来,那个时候《王者荣耀》还没出生。凭借着精致的画面和强大的操作感在国外手游市场强悍无比。它就是巨人代理的《虚荣》。但是在国服却遇到了水土不服的情况,一直不温不火的十分低调,以至于现在很多玩家都不知道这款游戏。
《王者荣耀》的成功足以证明MOBA手游在国内市场的火热,虽然网易自己做了一款《决战平安京》来抢占市场,但是效果并不明显。网易在这个时候需要做出突破,而《虚荣》也需要做出改变。两者的合作就显得非常的完美了。
《虚荣》这款游戏是目前最原汁原味的MOBA类手游,他保留了电脑版MOBA游戏的大多数功能,比如插眼,回家才能买东西,有野店,而且可以把法师完成AD。听上去很像DOTA吧,多样的玩法也使得《虚荣》在发行之初就非常的受欢迎,而超精细的画面也使得《虚荣》的好评如潮。基本全5星好评。
那么这样一款游戏在中国为什么这么低调呢?这就要从他的制作工作室和代理商巨人网络开始讲了。
《虚荣》的开发团队都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓
这么多游戏制作界的大佬,做出来的品质肯定不会差的。但是也正是因为品质太高,工作室的人数又有限,所以《虚荣》的更新速度比较慢。《王者荣耀》基本上是一个月一更到2更,而《虚荣》经常几个月才更一次。还有就是《虚荣》在很长一段时间都只出3V3的模式,并且只支持点触操控!这对于手机玩家涞说简直是噩梦,如果需要点屏幕中间的话,根本看不到其他地方了。单调的游戏模式和对于手机端并不友好的操作方式使得《虚荣》的热度渐渐降了下来。
而第二个坑点就是国服代理商——巨人网络的锅。
按理来说巨人网络代理了国服版,怎么都要想着针对国服玩家做出适合国服玩家的优化,这样你才能有赚钱的机会嘛。可是在巨人代理的这几年里,《虚荣》的国服环境惨不忍睹,超高的延迟和土豆一般的服务器使得玩家们几欲发狂。你可以联想一到关键团战就卡住的感觉来参考一下巨人的服务器。
而且《虚荣》在刚开始的时候只有IOS版本,安卓版拖了3年才搞定。不符合本土的优化加上巨卡的网络使得国服玩家只能放弃这一块精致的蛋糕转而选择其他的游戏来做体验。
可能《虚荣》制作方自己意识到了,再不出手就要江山尽失了,于是他们针对手机玩家推出了摇杆加按键式的传统手游MOBA类玩法,在对局中加入了语音聊天便于交流。
最重要的是跟着潮流推出了5V5的地图。
做出了一系列手机友好行为和游戏性提升以后,制作方针对国服做出了一项选择,他们和巨人网络说拜拜了,转而和网易牵手。网易强大的游戏运营能力和丰富的活动经验,再加上网易更加完善的服务器。将会使《虚荣》国服更新更快,活动更多,受众面也更大。在更了解中国手游国情的情况下《虚荣》将会在中国MOBA类手游中拥有更高的地位。在《虚荣》硬核级玩法加上超精细画面的压力面前,《王者荣耀》一类手游要面对一波强力的挑战。
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