去年今日,朋友圈里掀起了一股恋爱狂潮,男朋友是同样的四个人:李泽言、白起、周棋洛、许墨。而今年却很难看到这批少女的感情状况了,也很难听到那几个“纸片人”的消息了。这款游戏就是叠纸游戏制作的《恋与制作人》,自2017年公测以后迅速在网络上爆火,吸引了众多的女性玩家在游戏内解锁剧情,填充感情。
游戏内四个角色性格各有不同,但都非常体贴人,在制作组的剧情编辑下,众多的女性玩家在游戏中得到情感陪伴,从而愿意花钱为“自我满足感”进行消费。大家都知道现在的游戏基本分为两类一类是为胜利,超越付费充值,这类游戏男性玩家比较多,类似于众多RPG游戏,你装备越厉害你就越强;另一类就是为爱好,为情感付费,类似于《暖暖系列》、《恋与制作人》甚至《王者荣耀》。
这类游戏女性玩家更多,她们更多的是为了寻找到一种精神世界的满足。毕竟女人大多是感性的,在上一天班回家以后更多的是需要精神上的安慰,而不是进游戏继续高专注度的下副本,打PK。这类热血的女孩子毕竟在少数。
纵观市场上的女性向手游产品,我们可以看到,女性玩家更青睐模拟养成、角色扮演、益智休闲类的游戏,不管是虚拟恋爱还是益智休闲,女性更注重游戏内的互动,以及探索丰富情感的体验。而《恋与制作人》在男性玩家看来这种纯意淫的游戏偏偏就能抢占这一部分市场。
在城市飞速发展的今天,孤独成为大多数人的病症,而偏向于感性的女性对情感陪伴类产品的需求也变得越来越大,科技在飞速发展,生活节奏越来越快的现状下,机器男/女友、虚拟恋爱手游等情感陪伴类产品也渐渐出现在人们的视线中。而这类游戏正好可以最大程度的收割玩家的情感和金钱。
中国女性向游戏拥有一个非常庞大的市场,在17年就达到了430亿,而且据预测,在2020年还可以再增长130亿。在庞大的市场里,叠纸游戏的《暖暖系列》和《恋与制作人》可以说是大放异彩。据叠纸官方统计:“在韩国每12个韩国人当中就有1个人玩过暖暖,在美国,暖暖的收入是跟国内一样的”,叠纸游戏高管表示,不仅是在国内,在全球,暖暖都有着很大的影响力。
由此可见,纸片人类游戏爆火不是没有原因的,而随着女性玩家游戏理解和游戏能力提升,未来更多的多元化游戏里将会涌现一波女性玩家,而不是单纯的停留在换装,虚拟恋爱之中。所以我们游戏从业者在以后的游戏制作方面,要考虑的东西也得更加周全才行,中性类游戏在往后说不定会有更大的市场。更多手游攻略可以关注恋与制作人攻略大全专栏,六皮手游是众多好玩的手机游戏集合地、攻略超实用的手游网!