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魔兽世界燃烧的远征怀旧服H18M怎么打

时间:2021-09-05 19:52:06 来源:红薯藤手游下载网 人气:
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魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界燃烧的远征怀旧服H18M怎么打?下面就将带来魔兽世界tbc怀旧服H18M攻略。

《魔兽世界》TBC怀旧服H18M攻略

说实话这本在我的印象里就是挺简单的,物理系的东西出得还很好。

我用贼熊防骑奶骑暗牧猎人法师打过这个本,所以经验还是挺丰富的。

我自己小号少3个章基本就去18M,因为觉得25分钟上下3个章效率还不错。

当然说的是正常打,如果17波逃课的话要额外耽误2分钟左右。

本质上H18M这个本就是一个不怎么挑职业,不怎么挑装备的副本,基本只看会打不会打。

几个灵性一点的人,装备不怎么样,配置不怎么好其实也是一样吊锤这个本的,时间上多个两三分钟罢了。

说实话,我觉得如果你觉得18M难,那大概率是打本不怎么灵性的人。

我们一步一步说,从最基本的几个要点来说。

1. 要求3个DPS平均最低不能低于450DPS(details全程数据)。这本只要全员超过450,全员会打,一定能过。

作为例证,举个例子,我小号贼去混个章买嗜血胸针,所以去打了一回。

我自己全程打破甲,轻松打完,逃课打法27分钟。

再贴一个,有天晚上本来想用法师号去,结果到本门口发现声望不够,所以换贼陪他们打一次,25分钟打完,不逃课,法师输出算A小螃蟹的。

实际上这种DPS,就可以每波都有给治疗的吃喝时间了,基本就是普通18M一模一样的节奏。

T要有点装备基础,否则最后boss晕人可能会被秒,我的实测就是裂蹄套+影月三宝+暴君印记+塞纳里奥锤子,全附魔,磕石盾,轻松抗。

所以其实这本没啥特别高的硬件压力,也没啥特别严格的配置要求,基本就看人会不会玩。

2. 小怪在门里是有仇恨累积的,所以出门以后一旦被人碰了,百分之百先打治疗。

这里T要拉回来打治疗的小怪,需要制造的仇恨比很多人预想中的是要高一点的,我的实测就是400法伤防骑,踩一个奉献在必经之路上,有些小怪还是会打奶,要专门去啦一下或者接个嘲讽。

如果不拉小怪,在打完大怪以后治疗和T可以直接去下一个门,然后留DPS去A小怪,小怪只会看治疗,DPS就追着打就行了。

3. 小怪出的数量取决于大怪打的速度。

只要大怪打的够快,小怪不是问题。这里不是死板地要求说必须A或者必须不能碰小怪。

只要你大怪打得快,小怪A不A是无所谓的,所以其实贼剑舞和狂暴战横扫,还有猎人多重这种不损失本体DPS的AOE技能都很好用。

当然这个节奏是T来掌握的,我用熊的时候一般会刻意给贼和战士制造这样的输出空间,但是他们技能CD了我会要求他们不碰小怪。

4. 道标龙的吐息是AOE伤害。

所以不管什么打法,别瞎放道标的话,正常你接老2和老3应该是不会有怪物积压的。

放道标的阶段T一定要把小怪拉到道标龙面前打。

5. 老2加速可以偷,如果有反射盾的话猎人奥射和战士盾猛都能驱散……

其实我个人的感觉,真正能死人倒T的就是没人驱散的老2,老3只是打的就,其实压力反而不大。

以上就是最基本的一些常识,你打本不傻的话跟着进去混,看一把两把就能总结出来的东西。

只要你知道这些,如果用无脑RUSH大怪,全员450-500DPS,不失误是稳定可以过这个本的,没啥压力。

然后可以说一些进阶一点的技巧

1. 职业配置方面,其实最好是菜刀队。

因为菜刀队唯一一个喝水的就是猎人,还有蝰蛇回蓝,在续航方面有很大优势。

今天在NGA看到一个人总结说18M最好组法系队,比物理队强,给我人看傻了。

这个本其实就是不停打不停打,越快越舒服。

所以基本只留一个奶在后场喝水就行了,其他人节奏快起来反而大家压力都小。

理论上最好的配置就是战士破甲奶萨优雅带3猎人,当然实战不太可能这么组。

我个人打过最舒服的一次是贼猫熊猎萨,熊都尼玛450多全程秒伤,猎人猫都上800了,我贼打强破750多,大怪基本出来就被捅死了。

法系队也能打,只是倾向法系一点才舒服,法系职业跟菜刀队不是很搭的来。

但是全员要有时间喝水,所以跟菜刀队的节奏是完全不一样的。我觉得这本如果玩法系队,有个暗牧还是挺舒服的,单体高,还能减少大家喝水的时间。

我玩奶德会无脑把激活扔给暗牧。可惜暗牧遇到的太少了。

说个题外话,NGA有个老哥跟我吹说他们亲友的术士打这个本能上全程3000秒伤,details的,说回头打给我看,但是我至今没见到截图和视频。

2. 17波逃课打法。

第17波不打的话,只站在老家门口清清小怪,最后boss出来以后17波的门就不出小怪了。

所以这一波大怪打和不打都无所谓的,打了效率高一点,不打轻松一点。

我喜欢打掉。。因为守到18波出来太磨叽了,能快点打掉我就喊他们打掉了。

3. 其实近战只要稍微晚点上,物理大怪就不会起手直接踩地了……

T接怪,等两秒再上去就可以。物理大怪有个判定就是进战斗的瞬间如果身边有超过2个人,就会先踩一下地。

所以其实近战会玩的话并不会比远程多受到多少伤害,我贼打这个本,受到伤害常年都是最低的。

为什么?

因为我会带他们优先打大怪,大怪打得快就吃不到多次的踩地/冲击波,甚至干脆放不出来。

然后法系怪必放的技能其实是群体暗影箭,这个贼可以斗篷挡,所以最终受到伤害是非常低的,基本2-3波才受到一次伤害。

4. 道标是应急用的,不太要拘泥于多少波。

我的习惯就是只分两个道标,一个是11波一个是16/17波,这两拨稳定有道标的话就不会带小怪进boss战,这就足够了。

道标用来干嘛?用于死过人了导致小怪出太多,这种就可以全放闷头撸大怪,小怪实在太多的话,可以往家门口扔个道标防止麦迪文掉太多血。

道标强在AOE,其实没必要太拘泥。

以上这几点是多打几把就能看懂的东西。

基本这些你都清楚了,你自己开组带人进去打,就不太会灭了。

实际上我也就刚满级的时候跟亲友大家一起一身蓝绿来打,倒T灭过一次。

再往后真心没有灭团的印象了,记忆里都是怎么锤都能打过。

之前用小号贼打,熊T智障,在第18波出来的时候ADD到了第17波的大怪,也不能放道标,就这逼样都没灭……最后剩下3个人,还是打过去了。

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