新世界的游戏已经上线了一段时间,游戏的玩法都是差不多和大多数的游戏,每一件的装备都有词缀,今天带来的是这些词缀的介绍,下面就是具体的内容.
New world内装备体系比较复杂,主要分为护甲、武器、饰品、背包、工具五大类。
这些装备又细分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色五种不同品质,不同品质的装备又附加不同数量的额外词缀。
所有装备在玩家身上的装备数值都会加成到玩家自身,包括切换武器时的备用武器。
New world里的一个重要数据是装备评分gear score,简称GS。
这个数值决定了这件装备的所有增益属性的变量范围,除了几种特定情况,一般是GS越高的装备越好。
在交易所挑选装备时,也可以按照GS高低排序。
− 装备面板展示 ...
装备自身比较重要的一块是额外词缀,很大程度上决定了这件装备的实际使用效果。
以下为分类别列出的一些比较重要的额外词缀,供玩家参考:
背包bags
expra pockets:增加负重50-95,非常重要。
工具tools(不含鱼竿)
始终重要:
Azoth extraction:使用工具时30-48%的几率获得一点水银。
解释:水银的重要来源,基本必带。
Logging/mining/skinning/harvesting yield:产量提高10-19%。
专业100级后重要:
Logging/mining/skinning/harvesting luck:伐木/挖矿/剥皮/收割时2-9.3%找到稀有物。
解释:这里的稀有物是指精华版采集物,比如收割亚麻hemp时,一般产出物是白色的T1纤维fibers,需要加工成白色的T2亚麻布linen使用。
他的伴生稀有物是绿色的T2暗影布shadecloth,可以直接当做亚麻布用,不需要额外加工。
当使用稀有物代替同阶普通物品制作装备时,可以提高制作物5-10点基础GS分和5点GS分上限,这在顶级装备制作中非常重要。
如果需要特意收集稀有物,比如制作60级的橙色武器需要的T5级别的稀有物,最好搭配一身带有luck词缀的护甲和饰品,把luck堆到40%+,会大幅度提高收集效率。
这个luck的机制在对应专业技能满级200级之前是受到削弱的,而且低级稀有物本身大多用于制作60级之前的过渡物品,意义有限。
所以在专业100级(T4采集物要求等级)之前不需过多在意,100级之后可以留意这个词缀。
专业175级前可选:
Lumberjack’s/Prospector’s/tanner’s/Horticulture discipline伐木/挖矿/剥皮/收割的经验提高3-9.4%。
解释:略微提高专业升级速度吧,几乎没有实际意义。
武器和盾牌
Gem socket:宝石孔
Hated/kind:增加/减少5-14%仇恨
Refreshing:冷却降低1-2.8%
Vicious:提高暴击伤害3-11%
Keen:增加暴击3-11%。
keen系列:当你暴击时怎么样,副本时可以选。
Mortal系列:当你获得击杀时怎么样,野外SOLO时可以选。
Bane系列:提高对亡灵/野兽/腐化/土灵等某一系列怪物的伤害5-14%。
解释:new world野区(可以搭帐篷的地方)基本以单独的野兽为主,聚集点的人形/幽灵怪物是亡灵系lost,
身上带有绿色烟雾效果的是土灵系anger earth,裂隙点是腐化系corrupted,只有LOST和CORRUPTED两系ward有意义。
Lifestealing:0.5-1.4%吸血,引导法术和DOT无效。
Sliphoning blow:1-2.8%攻击回蓝,引导法术和DOT无效。
Chain系列:基础攻击附加某系属性的锁链,类似溅射。
Vorpal:弓和枪的限定词缀,增加爆头伤害5-14%
Repulsing shield bash:盾牌限定词缀,坦克的单手剑武器的限定天赋,附加击倒。
护甲
Gem socket:宝石孔
Refreshing:冷却降低1-2.8%
ward系列:提高对亡灵/野兽/腐化/土灵等某一系列怪物的伤害。
解释:武器词缀bane的弱化版,详见前段武器和盾牌部分。
Reinforced luck系列:专业系列采集到稀有物几率提高2-5%,见前段工具tools部分。
expertise系列:某系专业的制作物GS分提高2%,职业匠人可能需要。
accumulation系列:某系采集的产量提高2%,职业农民可能需要。
针对特定技能的增幅词缀比较多,走到这一步的已经不属于新手了。