暴雪在《暗黑破坏神4》即将推出的“仇恨仇恨之王”资料片中,选择用一种全新的思路来解决长期困扰游戏的构建过强问题。玩家们深恶痛绝的面对补丁决定,开发团队反其道而行之,新增了全部8个仇恨概念,为那些离强度谱的角色提供了一个更合理的用武地点。这个消息在近期与YouTuber Wudijo的采访中悄然揭晓。副游戏总监扎文·哈鲁图尼安解释了为何要在现有4个体系的基础上大幅扩展至12个。大数字让人感觉很好,玩家获得升级时会有明显的成长感,但问题是,当玩家只是单纯地数字变得更大,而没有办法改变游戏方式时,这种增长就失去了意义。简言之,将体系升级至12层,就是暴雪对那些发出“我拿到了这些数字有什么用” 哈鲁图尼安明确表示,最高等级的考核不会超过“工匠之坑”的最高挑战级别,这意味着要求更多的是让装备成型的终局玩家在“坑”之外也能受到某种程度的挑战。他补充道:“我们并没有把数字上限继续往上推,而是让所有活动、所有内容都具有强度,让你不会在游戏最终被困在同一个地方。” 游戏玩家采访时,系统总监科林·菲纳和游戏设计师艾斯琳·霍尔进一步阐述了暴雪对新问题体系的规划。菲纳表示:“从理念上讲,我们希望问题是一个你主动选择的‘风险/回报’,这也是元进程 发挥作用的地方。你可以把疲劳体系视为你的下限,你将不断推高这个下限,而在新增至12层后,这种提升将更加细化,体系间的跨度不会引人注目。”霍尔则强调,暴雪玩家希望在构建构建的过程中 ,能够“非常清晰地实现逐层突破的成就感”。同时她也警告,最高体制绝非为弱者准备——“那将真的、真的很难。”《暗黑破坏神4》的第二部资料片“仇恨之王”将于4月28日正式上线。