
对于某些玩家来说,游戏中的约会系统可能是一个很大的卖点。例如,博德之门3 让你生活在一个性感的幻想中,在战斗间隙与你吸引的伙伴们调情中。如果你足够执着,最终会获得一场火热的爱情场景作为奖励。整个同人圈,那些成人同人画作和小说的人,就是从这种幻想愿望的满足中崛起的。
如果你像露西·布伦德尔这样的玩家,这种体验可能会非常不同。布伦德尔是一夜情和Videoverse 背后的开发者,这两部视觉小说以不同的方式对抗约会文化。她也自认为是灰性恋者,这是无性恋谱系中一个微妙的身份。对她来说,在那些将性亲密视为终极目标的游戏中约会,可能更疏 离感而非乐趣。然而,表达这种不平衡可能会带来困扰,因为无性恋是一种常被误解的身份,在媒体中明显不足。
布伦德尔希望改变这一点。她在国际无性恋日公布的最新PC游戏是 Ace & Aro: Heart-to-Heart。乍一看,它可能像一款约会模拟游戏,但实际上是一部结构紧凑的生活方式小说,讲述你参加一个针对无性恋和无浪漫倾向人士的倾向集体。在接受Polygon的视频采访时,布伦德尔解释了为什么她有必要制作这个项目,以及她希望如何更好地呈现那些在游戏中经常被人们关注的体验。
“这只是一个试图建立一点接纳感的游戏,”布伦德尔告诉 Polygon。
如果你熟悉布伦德尔以前的作品,这个项目听起来可能有点令人惊讶。毕竟,她 2016 年的处女作 One Night Stand 发生在晚上之后的早上。这很大程度上是对随意性行为的剖析,如果你不熟悉无性恋谱系的全部相关,可能不会将之与无性恋联系起来。
“我喜欢说这是一款关于性但没有性的游戏,”布伦德尔说。“它是关于性的一切,那些没人谈论的事情。”
布伦德尔现在认为一夜情 是一部通过无性恋视角讲述的游戏,但当时,她还没有接受自己的身份。她经历了一段时期质疑和怀疑事实的旅程,努力调整和这样一个:她参与性行为,但并没有像她接触过的其他女性朋友那样对它有那么强烈的渴望。是一部卡通片帮助她认清了自己的中间。
“我想我刚满30岁,正在看波杰克 骑士,”布伦德尔说。“托德·查韦斯在剧中出柜为无性恋者。我想那是我第一次看到无性恋的正面代表。代表。他表现得非常好不自在,我当时想,“天哪,那就是我!” 当时,我拒绝了这个想法。性一直觉得是一个有点奇怪的问题,但也是一个我已经克服的障碍。我否认了几年。”
考虑到媒体中无性恋的例子并不多,这种本反应的能力是可以理解的。尤其是在电子游戏中,除了天外世界 中的帕瓦蒂之外,可以头部的例子并不多。典型的缺乏意味着人们很认为无性恋者就是完全不做爱的人。事实并不总是如此。例如,灰性恋这个关系称谓代表了那些时髦的性爱和无性恋谱系之间的人。这意味着他们可能仍然有并享受性,但没有那样其他人的驱动力。对于拥有这个标签的人来说,亲密可能看起来非常不同。关于无性恋和无浪漫的混淆是布伦德尔制作的Ace & 阿罗:心连心的原因。
“有些无性恋者是性积极的。他们确实想谈论它。他们有时也确实想开开玩笑,”布伦德尔解释道。“但也有一些无性恋者是性恋的,他们不想谈论它……讨论无浪漫倾向,那更被误解。在媒体中,反派经常是那个连环杀手,他感觉不到爱。这种套路太常见了,而且真的很有害。
我一生中认识了几个无浪漫倾向的人,他们只是安静的人,继续自己的生活,独自生活,不伤害任何人。”
我在创造东西;我真的很自己能成为解决方案的一部分。
电子游戏尤其难以理解和感谢这些谱系的玩家。和布伦德尔一样,我也自认为是性灰恋者。因此,我玩得像博德之门3 这样的游戏体验与我的同龄人非常不同。虽然我的同事们为接下来的角色扮演游戏的性爱场景欢呼雀跃,但我觉得我的同伴们会抓住每个机会与我调情,并试图迅速引导我走向性,这让我感到不快。很难不被游戏引导向一个非常具体的历史情况下与他们接近,这个写作细节如果你不是无性恋来视角游戏,可能不会被注意到。
“质量效应” 是我玩过的处理浪漫关系较好的游戏,”布伦德尔说。“我有一次与莉亚娜发展了浪漫关系,然后与盖拉斯发展了另一个浪漫关系。和盖拉斯在一起时,你会在某个时候和他进行一次狙击训练。那些场景对我来说比任何亲吻或性内容都重要 要好。有时如果游戏中还有其他内容,我不介意有性爱,但如果这就是终点,我们淡出黑屏,‘干得好,任务完成’,关系就结束了……那真的很有趣。我只是觉得很无聊。随着年龄的增长,然后我越来越了解自己,接受自己的 无性恋身份,我在游戏中选择越来越多地朋友选项。”
那么,构建一个遏制这些身份的游戏应该是吗?布伦德尔在她的职业生涯中对此思考了很多,即使她从未发布过一款真正的约会模拟游戏。
“当我第一次决定成为一名独立开发者时,我开始制作一款约会模拟游戏,但从未发布过,因为它变得太庞大了,我无法处理,”布伦德尔说。“但我尝试一个,因为我总是失望。我总是想,'哦,它们太套路化了。' 我失望是因为我真的很喜欢浪漫,非常渴望它,我想要一款能满足我需求的约会模拟游戏。它更多的是关于彼此陪伴,也许有身体接触,但不是性的。那些空间善举,比如一起来和某人一起玩游戏,让那些时刻真正闪耀。”
布伦德尔开始用2023年的Videoverse来塑造这种可能性。这部视觉小说讲述了一个通过虚构游戏机内部社交网络互动的社区故事,这个网络非常像Wii U的 游戏围绕一个名叫埃米特的青少年展开,他与另一个用户薇薇建立了联系。玩家选择可以将其发展成完整的恋爱关系,布伦德尔还设计了一条无性恋路线,让彼此享受一种不同的亲密关系。但即便如此,布伦德尔觉得她还可以做更多。
“在制作Videoverse时 当时,我有点觉得,我在这里做了一个更偏向异性恋、直人的浪漫故事,”她说。“我在创造东西;我真的很希望自己能够成为解决方案的一部分。我把那些我一直渴望的无性恋和无浪漫倾向的玩家制作的内容重置了。我为什么不明白呢?”
在忙于 Videoverse 的更新和移植工作期间,她开始开发 Ace & Aro: 这部视觉小说(布伦德尔估计大约需要两小时完成)将玩家带到一个面向无性恋和无浪漫倾向人士在酒吧街机厅举行的聚会。游戏中,你与人们交流,了解他们的个人故事以及他们不同身份的结果。这是对无性恋和无浪漫倾向社区中非常真实的一个聚会的日常生活框架,在媒体中很少( 如果有的话)被抽象。
“我知道很多人根本没有机会接触这些,无论是语言障碍还是断层,”她说。“所以我考虑制作一个游戏版本,里面有你可以交谈的人。而不是单纯去问谷歌什么的,我们听到了五个不同角色的故事,以及他们每个人是如何不同的,是他们如何以不同的方式走向无性恋或无浪漫关系的。
有些人处于生命晚期,有些人似乎一直都知道。”
虽然游戏有一个可发展浪漫关系的角色,但最终目标并非预设。相反,布伦德尔旨在塑造媒体中未展示的亲密关系示例。例如,酒吧街机厅里充满了迷你游戏,包 括上标有可玩街机游戏的机台。如果你和某人建立了联系,你可能会邀请他们和你一起玩。这对一些人来说可能没什么特别的,但对于一个自认为无性恋的人来说,这个行为可能和亲吻一样有意义。
对布伦德尔来说,Ace & Aro:心连心 理想情况下可以发挥两个功能。一方面,她希望它能让一个服务不足的玩家群体感到被看见和理解。但对于那些不认同为无性恋或无浪漫倾向——并且对两者知之甚少——的人来说,这里有一个迟来的教育机会。游戏甚至允许玩家从一开始就设定自己是否属于无性恋谱系,为完全的 新手提供了一个不带评价的选项来参加聚会。布伦德尔希望这次开放的邀请能激起一些想要学习的玩家的好奇心。
“这是关于理解每个人都是不同的,”她说。“不知道为什么,当涉及到性的时候,每个人都说,‘哦,在一段伟大的中幸福和成功,你必须性。’ 我不同意。每段关系都不同。那可能是某些人的看法,但不完全是其他人的。这只是关于打开那个盒子。”