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金亨泰再谈《剑星》:好游戏是用“屁股”做出来的!

时间:2026-04-08 10:00:07 来源:红薯藤手游下载网 人气:
以《剑星》和《胜利女神:妮姬》闻名的韩国游戏工作室Shift 近日,邀请媒体参观了其位于首尔的全新高层总部。在参观过程中,公司创始人兼创始人金亨泰用一个颇为别致但极为精准的比喻,向记者揭示了团队真正的开发秘诀。金亨泰幽默地表示,高质量的游戏是“用屁股”创造出来的。考虑到该工作室对虚拟角色圆润椭圆形的一致性追求,这句话很容易被按字面理解。但他的CEO道细节解释说,他指的是枯燥而简洁的持久专注团队。 坐在椅子上坐上几百个小时,才能将创意人员和提出的创意达到完美状态。由于这种辛苦的制作周期,外部玩家往往会觉得工作室渴望很长时间什么都不做。但厨师并不打算为了迎合“早期公布”的流行趋势而放弃这种做法。在办公室的过程中,记者亲眼目睹了这些辛苦工作的成果具体用在了哪里。开发人员向记者展示了他们的“秘密武器”:一个自制的巨大3D扫描仪。 达并不注重在标准程序中打造怪物。为了达到令人不安的血肉效果,他们首先会进行雕刻家用椰子雕刻出具有真实撕纤维的怪物模型(包括《剑星》中的敌人)。然后,这些物理模型将会进入立体扫描阶段,最终被导入游戏引擎。金亨泰提到期待的“前期开发周期”与公司的计划完全契合。伊芙回归的粉丝们需要期待等待,因为魔兽的《剑星》 2》再次勃以及其他尚未公布的雄心勃的项目,目前尚处于早期阶段,尚未准备好向公众展示。在接受采访的最后,金亨泰指出,韩国游戏产业正处于历史的十字路口。为了实现全球认可,平整只发布同质化热门作品的形式,各工作室需要承担风险,投资于AA和AAA级别的复杂项目。如果这种勤奋努力的策略被证明是正确的,那么下一批来自Shift 预计重要的官方消息将在 2026 年下半年之后发布。
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