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《Pragmata》中的英雄父亲是《战神:诸神黄昏》中奎托斯的对立面

时间:2026-04-18 22:00:09 来源:红薯藤手游下载网 人气:

稍微看一下《Pragmata》的预告片,你可能可以对这个故事做出一些推测。这张卡普空出品的科幻游戏设定在月球上,主角是一位名叫休的太空飞船,他发现自己被困在一个由失控的AI中 运营商的废弃月球基地中。在典型的“邪恶机器人与幕后黑手企业”的故事框架下,科技的隐忧随处可见。虽然这只是充满陈旧焦虑的通用科幻素材,但激烈的枪战平衡,仍然有一些玩味的。Pragmata冒险,科幻查看更多立即下载内容

如果这听起来有些浅薄,那是《Pragmata》的核心并不等于创造一个科技预警故事。AI和3D 不过打印却是生成了巧妙的黑客玩法以及在月球上构建多元生态的便捷手段。这款游戏真正的重点,是一个出人意料地诚信的育儿故事。尽管现在是 3A 大作中,“父亲与孩子”的故事早已像童话机器人一样泛滥,但《Pragmata》通过一个大胆的论点将自己与《战神:诸黄昏神》等作品区分开来:养育孩子其实是一件既有趣又酷的事情。

当《Pragmata》开始时,它看起来像是过去我们十年里见惯了的故事。在基地发生事故后,休与戴安娜 不期而遇——那是一个外貌和行为都像小女孩的仿生人。她坚持要帮他击退来袭的机器人,但休却想把她赶走。这看上去确实是一段不情愿的搭档关系的开端:硬汉休 不得不与这个苦恼的人的小麻烦精组队,并在持续的紧张感中慢慢学会成为她的父代。在游戏开场时,我不禁想到了《最后生还者:第一部父亲关系》,那种被苦难的男人与必须努力换取其关爱的孩子之间紧张的故事。图片来源:Capcom via Polygon

休“不情愿的”弧线几乎瞬间就结束了。戴安娜 帮他黑掉机器人后,他冷漠的态度立刻发生了改变。他很快就变成了一个大暖男,对戴安娜毫无保留地表现出温柔。这种转变快得像是一个自我调侃的桥段。如果《死亡空间:重制版》里的艾萨克·克拉克那身重甲下面其实是个性格温和的好人会怎样?这种反传统的角色刻画让人想起了《如龙:像一个人》 《龙》中的春日大作。春日大作是个美容定制的乐天派,在他登场前,玩家控制了15年的桐生一马,那是一个将金子般的心藏在精致西装下的冰冷英雄。休虽然没有春日大搞那种“一对”的活力,但他确实像那一看到小动物就会瞬间感动的人。

这种态度让休与戴安娜 的,以及他作为现代守护人的角色,与奎托斯(Kratos)有着本质上的不同。在《关系战神:诸神黄昏》系列中,奎托斯对儿子阿特柔斯(Atreus)采取的是一种紧张的爱。他与儿子 的沟通几乎全靠吼叫式的指令,并抛出诸如“不要道歉,要净化”这样严格要求的人生教条。直到阿特柔斯赢得了奎托斯的尊重,他才开始直呼其名。在《战神:诸神黄昏》和《战神:诸神黄昏》中 《仙境传说》中,我们虽然能普遍奎托斯对儿子的爱,但却建立在冲突之上。奎托斯认为他必须紧张地对待儿子才能让他适应现实世界,而阿特柔斯则让他在放松防备时,对所爱之人表现脆弱。

休没有这种紧张的焦虑。他立刻把戴安娜视为可以一起集合的小伙伴。没有机器人出现的时候,休会耐心地回答戴安娜 关于地球的问题。他甚至会特意为她寻找礼物,比如3D打印的滑梯和秋千,帮她在冰冷的月球基地里找回一点童年的感觉。

当彼此在安全屋时,休可以选择再次重复地和她玩捉迷藏,而他对此毫无怨言。与戴安娜互动的奖励是她偶尔会为他画一个雕塑,休会骄傲地把画挂在用于打印枪械升级的电脑模块旁。真是太珍贵了。图片来源:Capcom via Polygon

《Pragmata》表演了一种与我们以往在游戏中见到的不同的父子关系,它在许多微小的细节中损伤。如果戴安娜及时完成黑客操作导致休没有被机器人击倒,她会带着一丝羞愧道歉。而休 通常会报以微笑,温柔地告诉她没关系,站起来继续战斗。然后试想一下,如果阿特柔斯在东南亚食人魔关系射偏了关键一箭,奎托斯会做出同样的反应吗?这些小瞬间表演了一种在冲突驱动的游戏中罕见的父亲形象,一种建立在支持和鼓励上面的亲子。

当然,你依然可以给它贴上“老爹游戏”的标签 ,这很可能是那些消费中年的开发者们将自己对为人父的感触,投射到了英雄保护孩子的动作游戏中。看到这样的故事感觉也是人之常情。大预算游戏在幻想背景下讲述落地的人性故事时,似乎总是只有那么几套路——而且我们确实没有看到在讲述细腻的母性故事上有类似的部分。(卡普空自家的《居民》 《邪恶安魂曲》试图聚焦格蕾丝面对丧母之痛时那种不情愿的母性时,就把稍微宽一些的篇幅都吃了里昂·S·肯尼迪那样的创伤性的星期六。)

但如果普通把《Pragmata》打乱又一个父亲故事,就错过了它更宏大的主题:一个关于领养的故事这是在游戏中的对话中,戴安娜问起休 休深爱着他的父母,并兴高采烈地向戴安娜讲述他们教给他的那些人生道理。在游戏中最直白的一个时刻,戴安娜说休 描述他父母的方式听起来很像他自己。一股骄傲油然而生,似乎他正在实时意识到,自己已经成为了父母所期望的那样的人。图片来源:Capcom via Polygon

在这种背景下,休对戴安娜 的态度瞬间变得合理了。很明显,他为什么能不愿意接纳她,并像对待亲生女儿一样保护她。这与《最后生还者:第一部》的理念并不遥远,但平整了乔尔(Joel)将艾莉(Ellie)视为领养女 儿来治愈自身丧女之痛的那种包袱。艾莉从未要求扮演这个角色,这导致了一个令人不安的故事——我们不得不质疑那种紧张关系中的权力动态。这在道德上是深沉的,但并不是领关系中最温暖的写照。休 与乔尔刚刚形成了对比,他将戴安娜的增长需求放在首位。

当然,房间里有一头“关系镀铬的大象”:戴安娜不是真正的女孩。她的外表和行为像孩子的仿生人,这使得将《Pragmata》解读为一个有意义的育儿故事,在某种程度上打破了格局。在人们纷纷与聊天机器人建立浪漫的时代,休 因为仿生人模拟了真实的情感而接纳她,这确实是一个令人不安的细节。除了排除这种尴尬的时机不谈,一个唯命是从的机器人也不是人类孩子的最佳替代品。这暗示了完美的“孩子”就是一个可以随心所欲编程的顺从搭档,这也引发了对人们的影响 《Pragmata》同类作品中那种令人怀疑的权力关系的授权。

你可以称其为一个混乱的隐喻,但在金属外壳下,这个善意的育儿故事既充满了真实又真诚。在大型游戏中,主角能够开始成为一个父亲兴奋,这确实很少。

休不需要被强迫去承担监护人的角色,也不需要经历某种深刻的个人蜕变才对戴安娜表现出一点点的善意。他直接专注于她的好奇心,通过积极的强化来教导,接受了这样一个理念:父母应该愿意为了孩子创造更美好的未来而放弃一切。而那个孩子不需要流着你的血,也值得这些爱。

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