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《Saros》媒体评分汇总:比《Returnal》更简单,但它有那么特别吗?

时间:2026-04-24 20:00:07 来源:红薯藤手游下载网 人气:

《Saros》现在的媒体评价是Housemarque最受好评的PlayStation 5 Roguelite射击游戏《Return》之一。它是否成功保留了《Returnal》的独特精髓,评论者意见不一。

大多数评论者认为开发商已经做到了这一点。截至撰写本文时,游戏在 Metacritic 上的评分高达 88 分。这比五年前上映的《归来》高了几分,评分高达86分。分大关。归来第一人称电影,科幻《死亡归来》是一次独特的尝试,它似乎想向大家证明:射击类的肉麦游戏,可以像3A一样,也可以以3A的价格出售,它可能是迄今为止最复杂的肉麦游戏...阅读更多立即下载

GameSpot的Richard韦克林 认为沙罗“在所有可以想象的方面都超越了其精神”的评论家之一。 Wakeling在9/10的评分中表示,Housemarque的设计选择“解决了我对Returnal的所有不满……它的结构灵活,战斗更深入,战斗更成功。我无法抗拒它的神秘和神秘的魅力。我通常反对Roguelite。游戏持活动总态,但没过多久我就会彻底沉迷于《Saros》了。这是一款无法讨论的游戏,它不仅仅是优化成功的经验。”

VGC 的 Jordan Middler He 也持有同样的观点。他在五星评论中写道:“在玩《沙罗》之前,我担心开发者可能会从不喜欢《归来》的玩家身上吸取错误的教训,但我很高兴这些担忧是暂时的。虽然《沙罗》的某些内容对于《归来》的铁杆粉丝来说可能会感觉像是一个‘假期’,但 Housemarque 创造了极其紧凑和精致的体验,这进一步强化了工作室的最佳实力。”

对于Kotaku来说,Kenneth Shepard认为,令人印象深刻的是Housemarque如何保留其独特的设计和叙事,并拒绝简化“回归”的公式。在生态系统中,工作室能够保持其独特的风格,这本身就是一个非常具有挑战性的挑战,其难度不是你在游戏中面对的任何敌人所能比拟的。《Saros》是一款艰难、要求很高的游戏,它可能会让一些人难以接受,但我继续钻研。 《The Verge》的刘易斯·戈登(Lewis Gordon)称其为“一种令人兴奋、催眠的体验”,并指出主角阿尔琼·德夫拉吉(Arjun Devraj)“有他自己的理由采取如此果断的态度:那就是他在卡尔科萨失去的浪漫伴侣”。

最终,我看到的他不是一个人,而是一种磷光能量。阿琼,延伸到玩家身上,是这场比赛的催化剂,它的连锁反应是美丽而残酷的。他是这个世界柴火的火花”的电影。他认为《沙罗》的结构和叙事都受到了妥协,没有达到《回归》的水平。结构并不总是对其有利,因为很难在类型固有的重复性和强烈的进步感之间找到平衡……这次更加强调故事,在某些方面也更加雄心勃勃。他也表达了类似的观点,他指出《沙罗》允许人们“翻转”一些切换,让自己成为无敌的强人”,从而消除“回归”模式固有的挑战。Devraj正在和我一起学习和适应。相反,我正在淹没在权力幻想中。”

不过,大多数评论者似乎很享受这种淹没在权力幻想中的感觉。

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