
在上周的 BAFTA 游戏奖颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》以 12 款成为 2025 年最受欢迎的作品。 年含大天天电影剧情上,手机电影:这款法式角色扮演游戏,以其庞大的规模、出色的品质、不可抗拒的“黑马”叙事——即独立工作室首部作品在顶级大型游戏的舞台上对决并获胜——表现出了不可动摇的实力统治地位。现在查看更多下载
不过在伦敦南岸伊丽莎白女王大厅上那个温暖的周五晚上,将会有一段时间,似乎真的会有一阵寒冷。奖项是最先颁发的奖项之一,“克莱尔·奥布斯库”被授予“死亡搁浅2”“艺术成就奖”;赖特;《蓝色王子》获得了“最佳游戏设计”奖;而《Clair Obscur》在其他奖项中分别获得了“最佳音乐”和“最佳剧情简介”奖。
当时我在现场,观众气氛紧张。看来BAFTA打算让Sandfall Interactive的开发者离开,而拒绝让Clair Obscur》横所“五大度店游戏奖锘”。这或许真是充满戏剧性了!
然而,到了颁奖典礼的时候,情况却突然出现了逆转。在一系列紧凑的奖项中(只有Despelote获得了最佳游戏),《Clair Obscur》获得了“最佳游戏”,Jennifer English因为这部作品获得了“最佳男主角奖”和最终的“年度最佳游戏奖”。在《Obscur》结束时,BAFTA 让我们想起了《Sandfall》的成功,而这一点在之前的颁奖典礼上已经变得很容易被忽视。
当这款游戏在一年前发布时,几乎没有人会想到《Clear Obscur》会像现在这样获得年度游戏奖;毕竟当时GTA6还没有推迟到2026年。不过评论圈很快就指出了Sandfall。手中掌握着一个王牌,随着时间的推移,大多数潜在的竞争对手都寝然失色。
到第12届游戏大奖(The Game Awards)时,《Clair Obscur》将被评选为年度最佳游戏,并在DICE大奖和GDC上亮相。大奖横改,还不够奇了。
但如果你静下心来想一想,这确实很了不起。此前从未有过独立游戏获得过游戏大奖,工作室也没有这样做过。更何况这款游戏在发售前的宣传也极其有限;在《Clair Obscur》发售前的几个月里,大多数玩家甚至不知道它的存在。《Clair Obscur》的Obscur现象是由大众的好评,以及玩家在规避风险的大厂和巨额预算主导的游戏领域追求新鲜度和真实性的渴望所造成的。
Interactive/Kepler Interactive
尤其是《博德之门3》,它是史上唯一一款完成了《博德之门3》的游戏。 “五大奖门”。与《克莱尔·暗黑》不同,《博德之门3》拥有大型IP(《龙地师城》),是知名系列的延续,由经验丰富的开发商Larian Studios制作。 RPG类型恢复真实性和独特性——过去11到20年,随着RPG逐渐融入3A动作冒险游戏的世界,它们开始失去自己的身份。 Obscur的奖金很大,即使是在意料之中,但仍然令人惊叹和兴奋。它是由一个预算相对有限的新团队创建的,这本身就是一个很棒的故事。但它横扫一切的真正原因是其感人至深的故事、令人难忘的角色、深思熟虑的游戏系统,最重要的是,它让玩家感受到开发者的创作,这是内心强烈渴望的源泉。
《Clair Obscur》是用爱电影的,也是了下载。这是一个孤立的例子,但其巨大的成功是不可复制的;我怀疑,未来几年,无论GTA6是否参加比赛,我们都会在年度游戏叙事中看到更多类似的作品。