
这件事其实是G胖自己在去年《Dota2》国际邀请赛The International 他笑着调侃:自己大概每周都会在游戏聊天室里被人叫菜鸟,甚至经常有玩家不客气地让他“删掉游戏别坑人”。但他非但没有生气,反而觉得这才是游戏最迷人的 地点:“这说明玩家们对这款游戏真正投入了热情,也正因为这样,这么多年过去了我每天还是都会玩”。其实G胖对《Dota2》的沉迷早在十几年前就已经是圈内公开的秘密了。 刀塔2 MOBA、动作、竞技虽然新版本没有从根本上给游戏带来创新性的变化(英雄天赋、圣坛和中立物品这些设计都曾彻底改变了DOTA2的策略逻辑),不过考虑到今年受到疫情的影响,工作效率下降本没啥好办法。更何况7.28我们给带来的新内容不乏惊喜,大量英雄节奏和打法的变化,也指日可待。查看更多立即下载
早在2011年《Dota2》还在测试阶段时,他接受媒体采访就曾承认:自己已经积累了超过800小时的游戏时间。即便如此,他依然谦虚地认为自己只是一个“菜鸟玩家”。更一击是:《Dota2》可 能是Valve所有作品中,让员工沉迷程度的一款。一般来说,游戏开发者在时长最高却又同一款作品之后,往往会对游戏本身产生倦怠感,毕竟每天都在和各种bug、问题打交道。但《Dota2》完全打破了的记板 印象中,G胖认识到,期待公司里的开发者们每天做完工作下班后,还会组队回家继续玩到凌晨两三点,乐此不疲。
在G胖看来,《Dota2》以及类似MOBA类型游戏的最大魅力在于它永远的不确定性。游戏局 势每分每秒都在发生变化,玩家必须不断重新思考策略、调整判断,甚至每五秒就可能更换自己制定的计划。“你会一直在脑中制定计划,又不断毁灭计划”,他曾这样精准地描述这种体验。G胖还把《Dota2》比喻成 “40分钟浓缩版RPG”,因为在一场简短的对战中,玩家会完整经历角色成长、资源积累、地图控制、团队合作,甚至是绝境逆转的全过程。这种高密度的情感体验和成就感正是MOBA游戏让 人欲罢不能,总想着“再打最后一把”的根本原因。
很多人可能会觉得,作为Valve的老板,G胖玩自己公司的游戏不过是作秀。明白但他的人都知道,一份热爱是刻在骨子里的 他不是站在真正开发者的角度进行游戏,而是以一个普通玩家的身份享受游戏。他会因为被同伴坑而生气,会打赢一场逆风局而开心,因为也像所有普通玩家一样,在聊天室里被陌生人喷。 真正热爱游戏的人,才能做出真正好的游戏。G胖用自己的行动证明了,对游戏的热爱从来不分年龄和身份。六十多岁的他依然能在《Dota2》里找到最简单的快乐,坑人永不停息。