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深海迷航2 与 极限竞速:地平线5 6 虽是优秀的续作,但它们并没有冒任何风险。

时间:2026-05-18 00:00:08 来源:红薯藤手游下载网 人气:

补丁说明是每周一次的简讯,为您带来 Polygon 的精华内容,将于周五周五并在周日在网站上发布。

深海迷航2 终于发布先体验版了。这真让人松了一口气。口气是因为我们终于可以关注游戏本身了,而不是围绕它的公司闹剧——发布商推迟发布并启动核心开发者解决方案,试图逃避支付巨额奖金。好吧,现在开发者已经复职,游戏也上线了。奖金的事还没有,但无论如何,对于这晚期抢体系中可能出现的奇怪短路来说,再次失败,短路让CEO 我们相信,有时候“不做”一件事比“做”一件事更好。(我也很期待《考官兔大战歪心狼》去。你的,债务减记。)

同样令人欣慰的是,现在我们有充分的证据表明,在所有这些荒唐事发生的同时,未知世界的开发者们正默默耕耘,制作更多的 深海迷航2。游戏渴望被制作出来;艺术俱乐部诞生,管他什么办公室政治。深海迷航2仍然处于抢占体验先阶段,但根据Polygon记者Josh Broadwell的说法,它的状态非常好,而且也越来越好。在周四发布后的瞬间,Steam上有近50人在玩。不久之后,Unknown Worlds吹嘘该游戏在一小时内售出了一百万份。这对发行商Krafton的首席执行官 和股东说可能是个坏消息,但坦率地说:该死。他们做了笨拙的交易,必须承受后果。我们其他人则可以回顾享受游戏。

图片:Unknown Worlds Entertainment/Krafton

可能关于深海迷航2最令人惊讶的是它对记录的重点以及主题的有效性。在今天的游戏中,一个人工智能助手试图管理你所做的每一件事,并理解你对世界的理解。这是科幻S游戏(如活) 睡眠人生)的常见主题,听起来与游戏制作过程中的离奇境遇没有直接联系。但话又说回来……也许有。毕竟,它讲述的是一个系统试图阻止和控制参与其中的人类劳动。

在 Playground Games 中肯定没有这种公司层面的不。这家开发者已悄然成为微软最有价值的工作室之一,而极限速:地平线 5 已成为 Xbox 肯定比光环 更重要、更加标志性的旗帜。极限竞速:地平线 5 6 已向部分玩家开放,下周将正式发布,它没有打破 Playground 连续获得 Metacritic 90 分以上工作室的纪录,这是微软其他——甚至包括 Bethesda 或 Blizzard——都无法声称的。Game Pass 的数据会很棒;今年将在 PlayStation 5 上的冠军等。新的 Xbox 领导团队会很高兴。艺术与系统和谐统一。

极限竞速:地平线5 6图片:Playground Games/Xbox Game Studios

但关于视频游戏,尤其是流行系列的游戏,有一个令人不安的事实。它们也是系统;它们是具有自身动量的机器,可以无视人类创造力的后续。深海迷航2是前作的毁灭性更好但极限竞速:地平线5 6 对本已近乎完美之作的进一步升华。两者都是逆转录的工艺结晶——一个是在荒谬、自毁的境地中创作的,另一个是在其前作卓越表现的“镀金笼子”中诞生的。两者都没有承担任何风险。

在本周的Polygon 任天堂简报总机中,我写到了刚刚退休的伟大设计师手冢卓志。1993年,手冢试图通过Game Boy上的塞尔达传说:夜晚岛 来打破塞尔达的传说:智慧的回响系列的模式。在第一款游戏推出仅仅七年后,他就已经在寻找干扰这台机器的方法。

从此以后,这种精神一直伴随着塞尔达系列游戏,并带领长盛不衰做出了不可估量的贡献。

这就是这些自我维持的续作系统的问题;它们的惯性可能巨大,但俱乐部玩家对新体验的自然渴望因此被克服。我想象制作深海迷航2需要多大的勇气。我也无法想象游乐场 的人倡议撕毁历史上最成功的赛车游戏的公式需要巨大的勇气。但如果他们不这样做,俱乐部有其他人正在行动。深海迷航2消灭争议浪潮,把不断进步深海迷航2深海,恐怖查看更多立即下载

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