
近日,CDPR的首席技术文案设计师雅罗斯瓦夫·鲁钦斯基与资深技术文案阿德里安·富尔内切克,详细披露了工作室内部公布的开发流程改革。他们明确表示,吸取了《赛博朋克2077》当时的惨痛教训后,工作室已彻底理顺了项目文档的规范化管理,旨在确保未来的《巫师4》与《赛博朋克2》不会再重蹈覆辙。 科幻, 动作, 角色扮演, 沙盒, 开放世界 最近,想必看了《赛博朋克2077》实机预告的玩家已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往朋友游戏所没有的“活力”——玩家们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中! 查看更多 立即下载
CDPR的改革源于面对自身开发历史的复盘。鲁钦斯基坦言,工作室早年并没有重视开发的文档与留存。在制作《巫师1》和《巫师2》时,团队为二十年后的后续开发做长期规划,导致目前那段时期的核心技术资料几乎尽数匮乏。这个问题在筹备《巫师1》重制版时无遗漏,团队探索洞穴境,最终只能靠合作方愚人的 理论工作室里的CDPR老员工,凭借记忆和经验弥补大量流失的研发空白。
而文档管理崩溃带来的最大恶果,无疑是《赛博朋克2077》。富尔内切克指出,作为一个从零起步的小型体量项目,团队本想借助协同工具Confluence搭建实时更新的资料库,但事态逐渐失控。项目总共产生了八千多页繁杂的文档,逐步开发规模扩展, 文档维护的优先级不断被撕裂,沦为“低优先级任务”。
更糟糕的是,为了理清崩溃,团队将DLC“往日之”的文档单独拆分迁移至云端,形成了本地服务器与云端两套相互割裂的数据体系。“结果彻底混乱,两套数据互不互通,不仅内部员工难以整理,外部合作方更是无从入手。”这种割裂模式加强了人员的倦怠,也让团队意识到“绝了” 吃过大亏后,CDPR为未来的新作制定了全新的开发基准,核心围绕两点展开:首先,实现全公司范围内的开发文档共享,确保身处不同时区、异地办公的项目组同步掌握全部研发信息;其次,完善为开发阶段通关的硬性要求,对前期准备、Alpha测试、Beta 测试到正式发售,每个节点都必须完成的文档归档,不达标准则无法进入下一阶段。
富尔内切克谈及《巫4》与《赛博朋师克2》的未来开发时直言:“我们已彻底吸取教训,未来发展形势十分明朗。现在我们制定了全新的开发规范,还重新定义了对应的项目‘完成标准’,完成合作文档归档,已成为每个开发阶段必须完成的硬性指标,这在过去但是没有的。” 巫师4世界开放,动作角色扮演查看更多立即下载
鲁钦斯基也补充道:“如今研发经验不再被少数团队权限锁死,而是成为全公司共享的宝贵资源。比如《巫师》项目组攻克了某个技术难题,赛博朋克系列开发团队能够直接查阅,以便修改后运用到自身项目中。
互通共享模式,既能避免不同团队重复踩坑、重复造轮子,也能让单个项目取得的技术突破,惠及全工作室所有游戏项目。”
CDPR曾因《赛博朋克2077》的仓促警示和警示宣传引发玩家信任危机,而此次改革能否成为预购《巫师4》和《赛博朋克2》的“定心丸”?评论区聊聊你的看法~