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大量英雄天赋加强即将到来——《小小魔兽》周常维护后的职业调整

时间:2026-05-23 08:00:08 来源:红薯藤手游下载网 人气:

暴雪已宣布即将进行职业平衡性调整,其中包含武术英雄天赋(Hero Talent)的加强!

随着各地区例行常维护的开启,我们将进行平衡性调整,主要针对在各类内容中表现欠佳的英雄天赋。

在 PvP 战斗中,我们将继续优化表现有亏的专精,针对表现过强或过弱的专精进行调整,隐藏需要爆发伤害或爆发过高的专精进行增减。职业恶魔猎手(恶魔猎手)

开发者备注:奥德奇收割者(奥达奇掠夺者)的表现一直在于其他英雄天赋选项,因此我们加强了其部分效果以缩小差距。浩劫(浩劫)死亡横扫(死亡横扫)伤害提高 10%。开发者备注:此项调整解决了中间刃舞(刀舞)伤害提升但死亡横扫伤害未同步更新的问题。死亡横扫的基础伤害旨在比刃舞高出30%。奥德奇收割者:收割者之刃(掠夺者之刃)伤害提高15%。奥德奇收割者:战刃之饥(战刃之饥饿)伤害提高 55%。奥德奇收割者:受创采场(受伤的采石场)现在对收割者印记(掠夺者的印记)目标造成30%的物理伤害(原为25%)复仇。(复仇)奥德奇收割者:收割者之刃伤害提高30%。奥德奇收割者:战刃之饥伤害提高 55%。奥德奇收割者:受创采石场现在对收割者印记目标造成25%的物理伤害(原为20%)。德鲁伊(德鲁伊)野性战斗(野性)所有造成的伤害提高4%。法师(法师)奥术(奥术)开发者备注: 除了整体伤害提升外,我们希望将日怒(日怒)的伤害调整至更接近咒术之流(Spellslinger)的水平。所有技能伤害提高5%(PvP不适用)。奥术飞弹(奥术导弹)伤害提高10%(PvP不适用)。日怒:力量重担(力量负担)——奥术冲击(奥术冲击)伤害加成提高至30%(原为) 25%);奥术脉冲(Arcane Pulse)伤害加成提高至 20%(原为 15%)。火焰(Fire)开发者备注:这些火焰旨在提升火焰法师的伤害,所有英雄选项的提升术幅度保持一致。炎爆(Pyroblast)伤害提高 8%(PvP 不适用)。霜火(Frostfire):霜火之箭(Frostfire Bolt)伤害提高 5%(PvP) 冰霜(Frost)开发者备注:霜火天赋的表现忧于咒术之流,因此我们提升了其复数天赋,以增加其单体和AOE伤害。霜火:霜火之箭伤害提高5%(PvP不适用)。霜火:二元性(Duality)——炎爆术伤害提高25%。霜火:双重施法专家(Dualcasting Adept)——碎冰(Shatter)伤害提高提高成至 40%(原为15%)。霜火:审判(Heat Sink)——乱舞(Flurry)伤害加成至25%(原为10%)。霜火:爆炸半径(Blast Radius)——彗星风暴(Comet Storm)伤害加成至50%(原为20%)。圣骑士(Paladin)惩戒(Retribution)开发者备注:圣光使者(Herald of the Herald of the) Sun)在整体输出上一直落后于圣殿骑士(Templar)。为了改善其输出,我们通过增加一个黎明之光(Dawnlight)充能来延长其有效伤害窗口。

我们还通过增加神圣风暴(Divine Storm)提供的持续时间延长效果,进一步提升其AoE表现。灰烬觉醒(Wake of Ashes)现在使接下来的3个使用神圣能量的技能启用黎明之光(原为2)。无尽微光(Endless Gleam)现在当神圣风暴击中至少2个黎明之光时,使持续时间额外延长0.5秒(原为0.3秒)。牧师(牧师) (Holy)开发者备注:我们降低了部分核心法术的法力消耗,让神圣牧师在施放治疗祷言(Prayer of Healing)和快速治疗(Flash Heal)时更加从容,特别是在团队中的副本中。快速治疗法力消耗降低8%。祈福(Benediction)法力消耗降低8%。疗愈祈祷言(Prayer of Mending)法力消耗降低8%。治疗疗言法力总共降低8%。潜行者 (盗贼)开发者备注:死亡猎手(Deathstalker)在大部分内容和伤害模型中的表现均低于其他英雄天赋选项,特别是在刺杀专精中,严肃专精的伤害输出也不足。由此旨在全面提升死亡猎手相比于各专精其他选项的表现。刺杀(刺杀)死亡猎手:死亡猎手印记(Deathstalker's Mark)伤害提高30%。死亡手猎:清理目击者(清除 目击者)现在使刀扇(刀扇)伤害提高60%(原为40%)。死亡猎手:追猎(追捕他们)伤害提高25%。死亡猎手:腐蚀之血(腐蚀血液)现在使割裂(破裂)伤害提高20%(原为10%)。死亡猎手:暗夜近期(最黑暗的夜晚)效果现在使毒伤(毒液)伤害提高20%(原为10%)。 35%(原为30%)。敏锐(微妙)死亡猎手:死亡猎手印记伤害提高30%。死亡猎手:清理目击者现在使补剑风暴(手里剑风暴)伤害提高60%(原为40%)。萨满祭司(萨满)元素(元素)预言者(Farseer):先知英雄无人机树中的先祖之魂(Ancestoral Spirits)现在受益于元素之怒(元素) (恢复)开发者备注:我们调整了萨满部分基础法术的法力恢复消耗,以便他们在团队副本中能有更多空间施放链式治疗(连锁治疗)等技能。链式治疗、治疗之涌(治疗波)和流激(激流)的法力消耗降低5%。战士(战士)开发者备注: 这些结构旨在提升像巨(Colossus)在重型战斗中的表现,以及山丘领主(Mountain Thane)在AOE战斗中相对于其他英雄天赋选项的表现。武器(武器)巨像:殴打(Practiced Strikes)——致死打击(Mortal Strike)和猛击(Slam)伤害提高25%(原为15%)。天然自然用于PvP。狂怒怒 (Fury)山丘领主:雷霆打击(Thunder Blast)伤害提高30%。这样的打击伤害提高30%。防护(保护)巨像:挽回牌打击——盾猛击(Shield Slam)伤害提高25%(原为15%)。其实正好用于PvP。山丘领主:雷霆打击伤害提高30%。这正好直接用于PvP。

对玩家战 (PvP) 死亡骑士 (Death Knight) 邪恶:鲜血圣印(San’layn):吸血打击伤害(Vampiric Strike)在 PvP 战斗中提高 30%。德鲁伊(德鲁伊)野性战斗:利爪德鲁伊(利爪德鲁伊):劫掠(Ravage)伤害在 PvP 战斗中提高 20%。平衡:艾露恩之选(艾露恩的 选择):月光呼唤(Lunar Calling)现在使星火术(Starfire)在PvP战斗中的伤害额外提高20%。唤魔(Evoker)恢复:开发者备注:恢复唤魔师的表现目前主角于其他治疗者,部分原因是他们具备承受控制的技能能力,同时也得益于其强大的治疗输出。我们将其部分输出能力,并重新无效化之幕(无效化) Shroud)的持续时间以自发保持平衡。所有治疗量在 PvP 战斗中降低 5%。无效化之幕持续时间持续时间至 3 秒(原为 4 秒)。梦境吐息(Dream Breath)瞬时治疗量在 PvP 战斗中降低 17%。猎人(Hunter)生存:开发者备注: 生存猎人通过“击倒”(Takedown)拥有强大的爆发窗口,但除此之外表现不足。我们希望降低“击倒”的爆发强度,并重新分配这些伤害来进行补偿。“击倒”伤害在PvP中降低25%。所有法术和技能伤害在PvP中提高6%。法师(法师)幽灵:开发者备注:我们希望通过调整火球术(Fireball)来增加法师在PvP中 中的稳定输出,并奖励施法操作。流星(Meteor)在PvP中的选择率低于预期。火球术和霜火之箭在PvP战斗中提高35%。流星直接在PvP战斗中提高30%。圣骑士(圣骑士)神圣:开发者备注:圣光术(Holy Light)的法力在PvP中已有预设,我们正在调整致命之恩(神圣) 神圣之恩现在使圣光术在PvP战斗中的法力消耗降低30%(原为10%)。修复了一个导致谴责(声讨)无法随等级或之怒复仇(复仇之怒)等增益效果正确缩放伤害的问题。这战基础伤害输出提升了约90%。防护:开发者备注: 防护圣骑士的伤害能力对于一个拥有如此多功能性的专精来说超出了。PvP战斗中的所有伤害降低10%。惩戒:开发者备注:我们正在调整神圣雇佣(神圣惩戒)的效果,以过去惩戒骑的爆发窗口。圣殿骑士:神圣雇佣在PvP战斗中伤害至75%(原为150%)。牧师(牧师)神圣:开发者备注: 我们降低了本周的神圣牧师部分核心魔法的法力消耗(详情见PvE),旨在帮助应对长时间的战斗。另外,执政官(执政官)相比神谕者(甲骨文)较弱,因此我们加强了光晕(光环)以提升其能力。执政官:光晕的伤害和治疗量在PvP战斗中提高25%。暗影:开发者备注:我们认为虚空撕裂者(Voidweaver)在PvP 中表现良好。执政官的压力相比之下有所不足,因此加强了其部分法术以提高输出。执政官:光晕的伤害和治疗量在PvP战斗中提高25%。执政官:精神鞭笞:狂乱(Mind Flay Insanity)伤害在PvP战斗中提高25%。萨满祭司(萨满)增强:开发者备注:归功于一个大涡涡武器(Maelstrom Weapon)的 Bug,增强萨满在爆发期间的伤害难以应对。

另外,我们总结了萨满主义(Shamanism)提供的急速,以减弱萨满DPS专精的爆发压力。萨满主义提供的嗜血(Bloodlust)和英勇(Heroism)现在使PvP中的急速提高15%(原为20%)。修复了一个导致毁灭之风(Doom Winds)期间,索瑞姆的祈求(Thorim's) 元素:开发者备注:元素萨通常依赖升腾(Ascendance)来完成击杀。这些目标旨在增加整体压力,同时减少对长冷却时间的依赖。萨满主义提供嗜血和英勇使急速提高15%(原为20%)。升腾现在使PvP战斗中的元素过载(Elemental Overload)伤害提高10%(原为20%)。 25%)。熔岩爆裂(Lava Burst)在 PvP 战斗中伤害提高 15%。闪电箭(Lightning Bolt)在 PvP 战斗中伤害提高 15%。术士(术士)痛苦:开发者备注:地狱召唤师(Hellcaller)的表现低于灵魂收割者(Soul Harvester),我们希望缩小这个差距。地狱召唤师:黑化之魂(Blackened Soul)在 PvP 战斗中伤害提高 35%。 地狱召唤师:枯萎(Wither)在PvP战斗中伤害提高15%。 地狱召唤师:萨维斯印记(萨维斯印记)现在使黑化之魂在PvP战斗中每层枯萎造成的伤害提高4%(原为2%)。 恶魔学识:开发者备注: 为了学识和毁灭,我们召回了恶魔导师对燃烧(Conflagrate)和毁坏(Rumination)的部分削减,因为之前的调整过于紧张。我们还提高了烧尽(Incinerate)和古尔丹之手(Hand of Gul'dan)等核心技能的伤害,以奖励术士的成功施法。古尔丹之手在PvP战斗中伤害提高30%。恶魔导师(Diabolist):毁坏在PvP战斗中伤害提高 100%。毁灭:烧尽伤害在PvP战斗中提高30%。燃烧伤害在PvP战斗中提高60%。恶魔导师:毁坏伤害在PvP战斗中提高100%。战士(战士)开发者备注:狂暴怒吼(狂暴咆哮)的持续时间中断性过大。减少其持续时间应该让玩家在处理该效果时有更多选择。狂暴怒吼持续时间大约至5 秒(原为10秒)。武器:开发者备注:武器战的整体压制力略符合我们的预期,因此我们造成了其伤害,设置了更健康的水平。PvP战斗中所有伤害降低3%。

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