
深海迷航2的设计总监Anthony Gallegos谈到了玩家对Unknown Worlds禁止在水中生存游戏中杀死掠食者的决定的反应,并解释了开发者的真实情节。承诺的是游戏将添加“救济”方法,以便你可以更好地对付掠食者,但它永远不会允许你杀死它们。
在《深海迷航2》上线前,Unknown Worlds表示不希望玩家能够控制环境,游戏也不会提供工具让玩家杀死任何阻碍进度的生物。设计师 Artyom “Artie” O'Rielly 在 Discord 中说道:“我们不是情标最游戏。森林之子会生游戏吧。” 森林之子生存、开放世界、多人、恐惧、探索、冒险、十人作为经典作品的延续,《森林之子2》不需要超越前作,也不需要做出超越标题的改变,只需要做出能让玩家眼前一亮的内容即可。从这一点来看,《阿甘正传2》确实是在等待玩家们的改变:更人性化的AI逻辑、各种现代化的武器、全新的地图和优化的建造系统,这并没有让游戏的可玩性更上一层楼……阅读更多立即下载
深海迷航2玩家的强烈反对,并引领了过去几周对《深海迷航》的讨论。同时,广东的一种说法,即Unknown Worlds,其实是想情合混合深起游戏。 Gallegos在接受采访时谈到《深海迷航2》的设计时表示,这不是真的。
Gallegos于2021年加入Unknown Worlds,也就是《深海迷航2》开始开发前一年。他说:“人们对我们做出这些决定的原因存在一些误解。”模型的创造者,他们模型的第一件作品是关于拍摄外星人的。他们很喜欢电影《很形》,也想制作一款合法独立的《别形》游戏。这基本上就是物竞天择1和物性天择2的由来。当他受到电影《别形》的启发时,“他尝试制作一款没有枪的游戏,因为他认为也许在一个充满暴力游戏的环境中,可以有一款不添加暴力元素的游戏,但这不是暴力游戏的错。”
第一,Unknown Worlds并不想给予玩家一种态度,因为游戏很大程度上传达了人们与自己所生活的世界并行学习和生活的信息。的一个博客,工作室发现,当给予玩家一种战斗手段时,无论开发者的战斗体验有多糟糕,玩家总是认为掌握那种“迟缓”的战斗比应对持续不断的威胁和紧张要好。
Gallegos引用《寂静岭2:重制版》,虽然水管战斗体验不好,但玩家还是会掌握的,“因为杀死走廊里的每一个生物,然后自由地穿过它,比在它们非常可怕的时候避开它们要好得多。”加莱戈斯表示,开发者还计划增加该生物的后退动作,这样当玩家用锤子敲击鱼脸时,就能真正实现。他说。“我们讨论的一些内容包括,如果你能建造一个喂食器,让动物们吃得很好,这样它们对你就不感兴趣了,这就像你在现实生活中看到有人养鳄鱼当宠物一样,对吧?自抢先开始以来,游戏已经卖出了 40 万人,Steam 上同时在线的最高人数超过 467,000 人。加莱戈斯表示,团队感到很惊讶据报道,由于《深海迷航2》的销售,发行商Krafton已同意向开发商支付2.5亿美元的利润。