
当整个行业都在忙着把PC大作塞进手机屏幕的时候,《帝国时代》却走了一条PC游戏通行证。微软世界IP授权的手游,在最巅峰近时期已经出海月收入1500万美元的亮眼数据宣布杀回P 等详细的SLG框架的手游,只是它的下一个战场选在了PC。问题在于,这套从手游平台成长起来的玩法逻辑,在PC玩家面前能不能站住脚?
基于此,这款游戏实现无PC与移动端比赛线后,可能吸引更多玩家,,对于SLG品类来说一直是个解决的痛点。PC端的加入,刚好补上了这块游戏拼图。
而且从开发成本来看,这几乎是零风险试水。游戏本身移植到PC并不需要从零开始搭建玩法框架,对于腾讯来说,花可以接受的移植成本,解决一个可能存在的PC端SLG增量市场,目前买卖无论如何都不会亏。但一个核心问题并没有:系统的《帝国时代》玩家期待的可能是砍树、造兵、微操、战术拉扯,而不是升级英雄、抽下载最新版本的PC: PC.反应:没人在乎“原汁原味”
截至6月7日,距离PC版上线还有不久,Steam上的讨论区尚未爆发大规模热度。但此前手游海外上线时,玩家社区的评价并不平静。
有用户在论坛中直言,这款游戏完全违背了他的愿望——玩法枯燥,远非真正的战略游戏体验,从而打造了一款普通的劣质手游《RTS》《RTS》《RTS》SLG
但也有部分移动端SLG玩家反应没那么疲劳。对他们来说,PC版最大的意义下载最新版本的SLG SLG模拟器入口。差别在于,拟同类产品是模拟器模拟器:
世界杯:3D,常年稳定居SLG排行榜前列。
因此,在这种收入体量下推PC版,投入洪水比的风险尚在可行范围内(PC)团队上的玩家口碑会反过来影响移动端的品牌形象,甚至触发大规模差评?如果“1+1>2”,反而两个平台互相拖沓。对于疲惫部分“在PC上打开一款手游”的习惯显然需要一些时间建立。
《帝国时代》移动版移植PC版的策略能否跑通:PC端能否吸引足够的增量用户,以及这种增量是否足以支撑其长线开发。同时官方对独立RTS正统IP外溢效应的平衡能力,也将直接影响这款“反向移植”产品在PC玩家中的长期口碑。 6月23日的Steam正式上架,将是对这款IP改编手游“双端生态”策略的第一轮市场验证。你看好即将上线分享你的看法。