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《惩罚者:最后一杀》成为又一个受糟糕视觉特效影响的漫威影业项目

时间:2026-05-13 22:00:08 来源:红薯藤手游下载网 人气:

我们都看到了。

漫威的《惩罚者:最后一杀》(Punisher: One Last Kill)为你提供了对弗兰克·卡斯特(乔·博恩瑟饰)所期待的所有高能暴力。在这48 长的特别节目中,在精心策划的动作感人的高潮部分,他射击、刺杀并以其他方式杀死了无数无名之敌(为了效果,他甚至把几个敌人扔到了阳台上)。连接出现了一个让你完全出戏的时刻。一个坏人把弗兰 克从屋顶推到了下方区域的一个大型空调外机上。他向一边攻击者完全开火一边缓慢动作智力倒下。但当他最终落地的时候,你可以清楚地看到博恩瑟被一个数字化的替身取代了。

这幕幕看上去就像是 侠盗猎车手5 里的死亡场景,甚至连慢动作的方式都一模一样。唯一缺的就是在博恩瑟扭动的数字替补上面猛上“WASTED”(卒)的字样。显然,漫威认为观众不仅不会注意到这个离奇的选择,甚至觉得它看起来“太棒了”,必须经得起慢动作下的严苛重新授权 最令人费解的是,这个镜头可以轻松地由特技演员完成。虽然大多数漫威影业的项目需要大量的视觉特效来展示超能力和外星人等内容,但只是一个人类从屋顶坠落的基础镜头。(使用视觉特效确实让我们在坠落过程中看到惩罚者的脸,而特技演员可以 能够需要以某种方式接近,但仍然比我们实际看到的要好。)

那么,到底为什么要用数字化处理?

事实上,这一时刻指向了漫威影业项目中一直存在的两个问题:一个是存在长期的,另一个是在《复仇者联盟4:终局之》 战》之后极度严重的问题。

虽然我认为这方面的讨论还不够充分,但漫威影业一直过度依赖数字特效,甚至将其用于可以本实景拍摄的服装等方面。长期以来,漫威一直能蒙混过关,这导致了某种程度的傲慢,工作室认为粉丝们看不出什么是 CGI。然而,我们通常都能看得出来,而且我们也能看到自《复仇者联盟4:终局之战》以来,这个问题变得更加严重了。

随着漫威电影宇宙分裂 Disney+,制作粗糙且看起来未完成的数字特效变得越来越明显,从《女浩克》中近乎乎卡通的渲染到《黑寡妇》中荒谬至极的空战场景。

漫威一直将其特效工作外包,但近年来它对这些公司的期望似乎变得越来越不合理。来自 Vulture 和 IGN 等网站的报道揭露了漫威如何向这些公司提出了更多的要求,同时整个时间超时完成时间,除了特效师们的工作。而且这些公司似乎也无法对迪士尼说“不”。相反,特效工作室只能更加变本加厉地压榨自己的员工。

除了对人的影响外,屏幕上的结果是漫威影业的发展,其视觉效果看上去反而更加过时了。

多年来粉丝们不断指出漫威低劣的特效工作,但问题得到改善。如果说有什么变化的话,那么随着迪士尼最近的大规模评估对漫威造成了严重打击,问题可能会变得更加严重,这可能会影响漫威影业电影的质量控制。如果威现在要开始最接地气的角色,在最基础的特技动作中使用视觉特效,那么情况就更完美了。

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